导读:很多朋友问到关于人工智能跳跃是什么意思的相关问题,本文首席CTO笔记就来为大家做个详细解答,供大家参考,希望对大家有所帮助!一起来看看吧!
游戏术语 如 pc ps rpg
pc 计算机的英文简称了
电脑游戏术语集锦
电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。业已形成自己的一套术语系统。我们将一些常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。以方便玩家查阅:
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3D Accelerator:3D加速器。一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。
A
ACT (Action Game):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。
AI (Artificial Intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。
Alpha: Alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。
AVG (Adventure Game):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。
B
Beta:Beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。
Boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。
Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。
C
Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。
Clock Speed: 游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。
Code:密码。1)同Cheat条;2)同Source Code条。
D
Doom-like: 三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。
E
E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。 当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。
Easter Egg:复活节彩蛋。 程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。
Electronic Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
Engine:游戏引擎。 即一套游戏的主程序。
Experience Point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
F
FTG(Fighting Game):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。
First Person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。
Flight Sim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。
FMV (Full-motion Video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。
Forward Scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。
Frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。
FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数。美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示帧数为30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。
Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。
G
Game Over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。
Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。
Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。
GPU (Graphics Processing Unit): 图形处理器。辅助CPU处理图形运算。
Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。
GUI(Graphical User Interface):图形用户界面。 即计算机与用户的交互界面。
H
Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。
High-Res:高解析度。 即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。
Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。
HP(Hit Point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,甚至Game Over。
HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。
I
Interactive Movie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。
Interface:游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。
J
Joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。
Joystick:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。
L
Level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作Stage。
Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
M
Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。
Motion Tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
MUD(Multi-user Dungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但目前多为文字模式。
Multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如FMV(全动态影像),电脑游戏、交互作品等。
N
Network Games:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。
NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。
P
Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
Pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。
Pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。
Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。
Player Killing:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。
Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。
Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。
Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。
PZL(Puzzle Game):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。
Q
Quake-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见Doom-like条。
R
Round:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。
RPG(Role Playing Game):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(Fantasy World)或者一个反映真实的世界(Real World),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。
RTS(Realtime Strategy Game): 即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。
S
Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。
Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
Shareware Software:共享软件作品。
Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。
SLG(Simulation Game):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事物。
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
Boss - 大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BOE - 装备后绑定。
BOP - 拾取后绑定。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MC - 熔火之核(40人大型副本)
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninjia。
Ninja Loot - 即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PFF - Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll - 掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。
Train - 拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WS - War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
ZG - Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本)。
ZUL - Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。
人工智能是什么?
简而言之,人工智能就是用人造的方法模拟智能。
这里包含两个关键概念,一个是“人造”,另一个就是“智能”。
“人造”好理解,就是用人工的方法去模拟。但是“智能”是什么呢?
在回答什么是“智能”前,让我们先看看以下哪个物品有智能:
第一排很好判断,大家都认为它们是有智能的。
那第二排的呢?
1. 向日葵有智能吗?它可以跟随太阳移动。
2. 搜索引擎有智能吗?它能把输入问题的答案列出来,比如:输入“著名的餐馆”,他可以给出著名餐馆的列表。
3. 抽水马桶有智能吗?它在放水后能够知道何时停止放水,转而进行蓄水,当蓄满的时候又知道何时停止蓄水。
第二排的物品(向日葵、搜索引擎、抽水马桶)和第一排的物品(现代人类、智人、猫)都有个共同之处,那就是: 它们能够根据外部环境的变化,从而自发的改变自己。
比如:向日葵可以根据太阳的移动而移动自己的花盘;搜索引擎可以根据用户的不同输入展示不同的结果;抽水马桶可以根据水位来决定自己是放水还是蓄水,还是停止。
进一步的一个问题是,同样都可以根据外部环境改变而自发的改变自己,那么这两排的物品有什么不同吗?
这个区别还是很明显的,那就是: 在面对外部环境新的变化的时候,是否可以自主学习、理解环境,从而在新的外部环境下自发改变自己?
第二排的物品都是为了某些特定情景提前设定好的,如果跳出这个特点情景,它们就不会有任何自发行为。
比如:向日葵只是在发芽到花盘盛开前的这段时间是随着太阳移动的。搜索引擎也是通过事先计算好的关键字对应关系来呈现结果。最后的抽水马桶只是为了冲水这一件事情设计的。它们都不会对新的情景产生新的动作。
“智能”通常具备以下两个特征:
1. 根据外部环境的状态变化,而自发的决定自己的状态。
2. 在面对新的外部环境的时候,可以自己学习、理解环境,从而在新的环境状态下自发决定自己的状态。
根据这两个特征,第一排的物品是有智能的,而第二排的物品是没有智能的,只是有“功能”。
人工智能就是用人造的方法模拟智能,模拟的智能能达到智能物品的两个特征即可。
目前大家已知的智能物中,人类是被认为智能最强的。那么有没有什么方法来判断人造智能物是否达到了人类智能的级别?
著名的现代计算机之父图灵曾经提出过一个思想实验,能通过这个实验的,就被认为拥有人类智能的级别。这个思想实验也被称为 “图灵测试” 。
图灵测试是这样的,一个人和一个机器在隔开的情况下,通过一些装置(如键盘)向这个机器随意提问,进行多次测试后,如果有超过30%的测试者不能确定出被测试者是人还是机器,那么这个机器就通过了测试,被认为拥有人类级别的智能。
在图灵测试中,图灵并没有检验机器是否有合作、分工、演化、自由意志等因素,只是单纯的检测机器是否有足够的智能。但是这并没有妨碍哲学家讨论这些问题,哲学家认为,如果这些因素机器都能满足,那么这种智能叫强人工智能,如果不满足这些因素,而仅仅是通过了图灵测试,那么是一种弱人工智能。
目前在人工智能领域还没有一种机器(或系统)能通过图灵测试。
“智能”有一个特征就是在面对新的外部环境的时候,可以自己学习、理解环境,从而在新的环境状态下决定自己的状态。那么要如何才能学习呢?
人类的学习方法是这样的:从一个问题的一些经验中进行归纳、演绎、联想,得出结论,进一步将结论用于解决这一类的问题上,在这个推广过程中不断利用上述步骤修正结论。人类的经验非常丰富,这些经验有的成为了全人类的一些共识,这使得人类的学习速度加快。
那么如果是一个机器呢,我们该如何让一个机器学习?它能学习到什么程度?
一个模拟人类学习的方法是: 给机器输入关于这个问题的数据,利用一些数学方法让机器根据这些数据做归纳、演绎,从而得出结论,再利用这个结论解决这一类的问题 。这个过程,称为机器学习。
在机器学习中,得出的结论有个特定的名称,叫做“模型”;让机器根据数据做归纳、演绎的过程叫做“模型训练”;将模型用于解决这类问题的过程,叫做“泛化”。整个过程如下图所示:
人们利用泛化结果的好坏来评价学习的模型的好坏。
机器学习由于其方法的普适性和解决问题的泛化能力,被很多领域都广泛使用。目前,机器学习的成功已经广泛使用在很多方面。比如: 判断一封电子邮件是否是垃圾邮件,一些新闻资讯类App自动呈现用户感兴趣的内容,根据诊断结果判断一些病的患病几率,自动驾驶,和人类对弈围棋且战胜人类,图片中的一些元素的识别,语音翻译,虚拟个人助理等等。随着机器学习在这些应用领域的不断使用,机器也在不断优化自己的结果,从而不断提高机器学习的质量和效果。
照这个趋势下去,机器会超越人类吗?
机器学习和人类学习相比,机器学习还有以下几个硬伤:
1. 缺少跳跃式的建模。
目前机器学习的建模方法是逐步递进的,缺少了一些跳跃式的前进。人类经常有灵光一现等想象力飞跃的时刻,但是机器学习没有,它只有层层递进,逐步收敛,最终得到模型。
2. 计算能力还不够强
虽然比人脑单个神经元的计算速度快,但是人脑的并行计算能力远超现代计算机好几个量级。人脑可以同时有上亿个神经元被激活,参与计算。相比之下,机器的计算力有限,如果计算机目前的体系结构在未来保持不变,那机器在未来也没可能超越人类的计算能力。
3. 知识储备不足
人类的学习有个重要的来源就是人类共有的知识,这些知识给人类理解和学习问题提供基础,有时即便问题信息不足,人类依然可以利用这些知识来学习、梳理问题。而每个机器有自己学习到的模型,目前还不能将这些模型让其他机器共享。这也正是机器学习在很多领域很难达到人类水平的一个原因,比如:自然语言处理。
4. 不能举一反三
机器学习不能脱离要解决的实际问题,得出的模型也只是在这类实际问题中得到有限的泛化能力。这就限制了机器能像人类一样拥有举一反三的能力,只能一个个的学习。这就缺少了面对环境变化后的自主学习能力。
综合来看,机器学习要想超越人类,需要解建模方法、决计算力、知识共享,举一反三这四个问题。目前还不能超越人类,只能在一些高度结构化而且频繁重复某些模式的领域才能适用。
到此,我们宏观的了解了什么是人工智能,以及它的长处和短处,希望能对想要了解人工智能领域的人起到帮助。
人工智能是什么意思?
一句话说:人工智能是机器模仿人类利用知识完成一定行为的过程
人工智能可以分为弱智能和强智能,区分点是:是否能真正实现推理、思考、解决问题
按程度可以分为人工智能、机器学习、深度学习。
机器学习是利用已有数据,得出某种模型,利用模型预测结果
深度学习是让机器能够像人一样具有分析学习能力,能够识别文字、图像和声音等数据
希望本回答可以帮助到你
望采纳~
什么是人工智能?
人工智能(Artificial Intelligence)是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新技术科学。人工智能领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。
人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新技术科学。
人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,可以产出一种新的可以和人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究主要有机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。
自从人工智能诞生以来,理论和技术越来越成熟,应用领域在不断的扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。人工智能可以把人的意识、思维的信息过程的模拟。虽然人工智能不是人的智能,但可以像人那样思考、最终可能超过人的智能。
优点:
1、在生产方面,效率更高且成本低廉的机器及人工智能实体代替了人的各种能力,人类的劳动力将大大被解放。
2、人类环境问题将会得到一定的改善,较少的资源可以满足更大的需求。
3、人工智能可以提高人类认识世界、适应世界的能力。
缺点:
1、人工智能代替了人类做各种各样的事情,人类失业率会明显的增高,人类就会处于无依靠可生存的状态。
人工智能 与 智能 的定义 和 本质区别
什么人工智能?瞎吹吹的,做出来的东西,是有些用,有些也很有用,但离智能还差远了,没办法了,于是改变智能的定义,一边还占着这个美丽的名称,一边把概念换掉,让外行觉得很厉害,让自己觉得还是那么回事,欺人与自欺同时进行。
ai跳绳是什么意思
如果说一个跳绳融入了人工智能的一个元素。
多年来,跳绳运动一直广受我国青少年喜爱,丰富课余生活的同时,跳绳对提高身体协调性、锻炼心肺功能从而提升体质有着极大帮助。事实上,该项目不仅活跃在中小学体育课堂,从今年开始,随着多地体育中考将跳绳纳入、成为必考项目,相应的跳绳辅导和日常训练需求也因此被催生。
那么有相当于可以通过人工智能分析的方式来判定这个跳绳人员的运动的一些功能或者是运动的方式,通过这种方式就可以判断出这个人是否适合运动跳绳了。
英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。人工智能可以对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能。
结语:以上就是首席CTO笔记为大家整理的关于人工智能跳跃是什么意思的全部内容了,感谢您花时间阅读本站内容,希望对您有所帮助,更多关于人工智能跳跃是什么意思的相关内容别忘了在本站进行查找喔。