导读:很多朋友问到关于人工智能战争怎么拆建筑的相关问题,本文首席CTO笔记就来为大家做个详细解答,供大家参考,希望对大家有所帮助!一起来看看吧!
warselection怎么拆除建筑物
选择了战争就要摧毁建筑,有地面炮火和空袭等。
1、初始进入后,需要在我方大本营处(蓝色区域)才能招募士兵。
2、每个地块上招募的兵种不能重复。
3、招募士兵消耗资源,占领地块越多,资源恢复越快,所以尽快占领地块是制胜关键。
建造中的建筑可选中以后按ESC,就直接爆掉了建造好的,就只能选择自己的单位,按A后左键点那个建筑物强行A掉了。
王牌战争建错了怎么拆
玩家需要耗费1000个木头建造领地柜,并将之摆放玩好。如此,后续再次点击建筑物即可弹出“拆除”选项啦!注意,领地柜需要定时维护哦,否则家园会被腐蚀消失的。
文明重启拆家有两种,一种是拆别人家,一种是拆自己家。拆自己家比较简单,这不需要暴力拆除,一般建家之初会先建一个领地柜,如果要拆自己家,那么点击拆除自己的领地柜即可。
拆别人的家,在拆家之前一定要先做好侦查,选择敌人不在的时候拆家安全性和成功率越高。在拆家之前先评估一下敌方的建筑水平,要是建筑非常坚固且布满防御那最好换个目标,不然需要消耗大量资源去准备拆家武器,得不偿失。
王牌战争介绍:
游戏中玩家需要在短时间内通过自由选址、收集物资、装备武器、挑战丧尸、最后争夺胜利徽章!在高度模拟的生存环境下,体验到酣畅淋漓的抄家枪战!
王牌战争拥有沉浸式末日生存体验游戏采用无缝大地图,极高程度地还原了各种地貌环境。
罗马全面战争里面怎么拆毁以前的建筑啊?
想拆建筑就对该建筑点右键,按锤子那个按钮钮(如果可拆,总督住宅和城墙不可拆)
民众安定度(public order)的问题
各种神庙都能加public order(通过+happy和law),这大家都知道,罗马能建竞技场,每级竞技场+5%的public order,重要的是有了竞技场还能设定娱乐节目频率来增加额外的public order(具体技巧我上面说过了),这大家也知道。建卫生设施短时期也能+public order,不过长远看是无效的,因为卫生设施+的是健康(heal),实际就是减少污染,减少污染相对就是+人口成长率,人口上去了,污染会更多,长远看实际是不+public order的。卫生设施只是增加你城市的最大人口上限而已。当然建成后几个回合内,你的人口还没上去时,public order还是会多那么一点点的。这里重点谈谈public order的负影响方面。先说一下,如果你的城市没将军管理又没驻军的话,-30%的public order(菜单中标明为无管理者)。
1、污染。人口越多,污染越高,public order减少的越多。以前有位朋友的文章已经很准确的阐述了这问题了:2000人口以下,无污染。24000人口,污染-80%的public order。内政详细菜单上老鼠的图标就代表污染指数。
2、距离。离首都越远,-的public order越多,内政详细菜单上车轮的图标就代表距离指数。我现在首都在罗马(基本算是地图中心了),最远的城市(比如不列颠人的城),-75%的public order。@_@
3、税率。low是+30%的public order,mormal是没影响,high和very high都是-public order的,-多少具体我忘了,哪位朋友补充一下。
4、文化差异。内政详细菜单上黑白两面人的图标就代表文化差异指数。还是那位朋友的文章,阐述的很准确了,尽量升级设施,每升级一样(就是覆盖掉异民族的设施),减少5%的文化差异。升级城镇中心,减少20%的文化差异。全覆盖完,文化差异消失。在你一开始占领新城市的那回合,文化差异指数是50%,不管城市里面的设施有多少和你不同,哪怕你打下个起义军的连一级城镇中心都没(也就是一样设施都没有的破城),这个指数都是50%。当然你马上建个1级城镇中心(1回合的建筑时间),下回合文化差异就直接没有了。反之,你就算升级了再多的建筑,只要还有一样异民族的设施,文化差异指数都至少还有5%。
5、反抗。内政详细菜单上两把交叉的刀的图标就代表反抗指数。对于刚占领的城市,这个指数为45%-50%,占领后每回合减少5%。不过对于反抗我有个问题一直没弄明白,反抗指数在下降到30%或者15%的时候有时会停住。比如我占领的英伦三岛上的几个城市,反抗指数到30%就不下来了,日耳曼人的几个城市也是到15%就不下来了。我试过派高指挥能力、高管理能力、高影响力的将军去当执政官,再加上派重兵到城市驻守,调节税率,都没用。不列颠和日耳曼人也早被我灭了。反抗指数就停在30%或者15%不下来。最离谱的是罗马右边一点点,隔海相望,我说的那个有矿井又有港口的城市,我游戏一开始就打下来了,是起义军的城市,占领的时候就个1级城镇中心,到现在过了快一百年了,反抗指数还停在15%上,就是不下去,虽然离首都非常近,又是一开始就接管的,从没造反过,可真是郁闷的很。哪位朋友知道原因,解答一下,谢谢了。
解释一下占领城市后接管、奴役、屠杀对public order影响的问题。首先明确一点,选择奴役的话,对文化差异的消除、以及反抗问题的消除,都是没有丝毫影响的。不管是占领后的这回合,还是接下去的发展,都没影响,长远来看甚至还有坏的影响。之所以你看到选择奴役后,接管的城市,比直接接管的城市public order要高的多,原因很简单:人少了。选择奴役,城市人口减少一半,人口少了,污染会大大降低,相反public order就会高。还有,城市驻扎军队是会+public order的,+多少,取决于军队数量和城市人口的比例(是人口,不是城市等级)。同样数量的军队,驻扎在6000人口的huge city,或者6000人口的town,+的public order是一样的。选择奴役减少一半人口,但你进驻的军队还是那么多,+的public order就多了。但这对文化差异和反抗问题是没丝毫帮助的,你还是得慢慢升级建筑以减少文化差异。慢慢等反抗平息。为什么说长远来看对public order甚至还有坏的影响呢? 很简单,你一下子使人口减少一半,这意味着这个城市升级为下一级城市,需要经过更长更长的时间,至少恢复到原来的人口水平就需要N个回合(假设人口增长率5%,这不错了,也得近20回合),再增长到升级的领界点6000或者12000... 只要城镇中心没升级,文化差异指数最少-20%,想想看,漫长的N个回合你都得忍受-20%文化差异的惩罚,离首都再远点的话,很可能就会很头疼了。所以除非你不奴役的话,接下来马上反叛将你赶出城,尽可能的还是直接接管吧,长远发展的考虑。当然你穷的叮当响,就指望奴役这个城市,靠增加的奴隶特产捞一把好出点兵保家卫国的话,就当我什么也没说。不过要钱的话,不仿考虑打下矿井+港口城市才是王道啊...
哦,说一下选择奴役,对收入和人口的影响。收入的问题,在上面我说过了,奴役和直接接管,收的钱一样多,只是奴役后,你多了奴隶这个“特产”,接下来的20回合,这个城市贸易收入会增加不少,其他没区别。对人口,我认为是这样的,凡是和这个城市有贸易路线的,能进行奴隶贸易的城市,除了增加因奴隶贸易而带来的收入外,同时也会增加人口,奴隶除了是商品也是人口嘛。也就是说,你奴役的那一半人口,会增加到哪几个城市去,取决于哪几个城市和本城有贸易路线的问题,而非以前某篇文章中所说的,城市有没执政官的问题。当然,我不是非常肯定,但应该如此。关于这点,哪位朋友有更权威的研究,欢迎指教。
按“~”键输入秘籍,
jericho 城墙倒塌
add_money 后面点空格输入钱数(只写数字)
process_cq 后面输城市名(注意cq后面有空格,城市名首字母大写)
这三个秘籍最实用。
最后的问题,建议你查杀病毒或换一个罗马版本,如果机子配置太低也有可能。
结语:以上就是首席CTO笔记为大家整理的关于人工智能战争怎么拆建筑的相关内容解答汇总了,希望对您有所帮助!如果解决了您的问题欢迎分享给更多关注此问题的朋友喔~