导读:很多朋友问到关于edp泛娱乐大数据是哪个公司的相关问题,本文首席CTO笔记就来为大家做个详细解答,供大家参考,希望对大家有所帮助!一起来看看吧!
本文目录一览:
1、美亚柏科是什么性质企业?美亚柏科未来业绩预测?美亚柏科属于哪个行业?2、泛娱乐的发展历程3、艾漫数据明星榜单是什么?4、小沃科技是个什么样的公司?美亚柏科是什么性质企业?美亚柏科未来业绩预测?美亚柏科属于哪个行业?
随着大数据的爆发和企业云部署的加速,有很多种app在不断收集我们的个人信息,这时候网络是否安全,是我们最需要关注的问题。如何能提高网络技术供应链的安全性,今天给大家分享关于一个网络安全的优质企业,他的名称是美亚柏科。
在对美亚柏科进行解析之前,我可以把整理好的云计算行业龙头股名单分享给大家,点击就可以领取:宝藏资料:云计算行业龙头股名单
一、从公司角度来看
公司介绍:美亚柏科的主营业务在电子数据取证和网络信息安全产品及相关服务等方面。公司的主要产品包括:网络空间安全产品、大数据智能化平台、网络开源情报、智能装备制造。属于国内出色的电子数据取证与网络信息安全产品提供商。
接着学姐来分析一下这个公司的长处。
优势一、国内电子数据取证领域龙头,以数据安全为核心打造网络空间安全防护体系
存证云作为公司的主要产品,是一个"公证 鉴定"电子证据综合服务平台凭借"互联网 司法鉴定"服务平台的基础,满足了电子证据采集、固定、应用的闭环。目前,公司正在由事后"电子数据调查取证"向事中"审计"及事前"防护"推进,致力于打造云、网、端、边的360度网络空间安全防护体系。公司被称为国内电子数据取证领域的龙头企业,网络空间安全及大数据信息化专家,为国内各级司法机关和行政执法部门进行社会治理和政务信息化提供服务,配置电子数据取证设备和对应的网络信息安全解决方案。
优势二、从公安大数据延伸到城市大数据,助力新型智慧城市建设
依托公安大数据中台的成功经验,公司建立了行业级产品"乾坤"大数据操作系统,并且为大数据智能化提供解决办法。同一时候,公司凭借大数据治理等核心技术,把新型智慧城市事业部建立,身处城市公共安全平台、公安大数据、应急大数据等项目经验和技术的背景,把"1+5+N"顶规方案设计出来,就是为了提前抓住发展的机会,从而更早打造服务新型智慧城市的生态体系。
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二、从行业角度来看
随着数字经济显著增长,我国在网络安全方面的投入也不断推进。BCS2021为我们提供了这样一组数据,在2020年我国网络安全产业规模已多于1700亿元,与2015年相比,投入不仅翻了一番,而且年均增速还超过了15%,已经远超了9%的全球平均水平。
另据工信部今年编制的《网络安全产业高质量发展三年行动计划》(2021-2023年)》征求意见稿,2023年预计我国的网络安全产业规模将会超过2500亿元;对于电信等重点行业网络安全的投资比例达到了信息化投入的10%以上。
行业预测,未来十年我国网络安全行业将保持25%以上的增速,十年后的市场规模是会超过1.4万亿元的,领头企业会等到巨大的发展机会。
简括地说,我认为美亚柏科公司作为数据取证领域的龙头企业,有望在此行业高速发展的时候从里面获得很大的红利。由于文章具有一定的落后性,要是想更确切地知道美亚柏科未来市价,直接点击链接,有专门的投顾会帮你对股票进行评估,看下美亚柏科现在行情是否到买入或卖出的好时机:【免费】测一测美亚柏科还有机会吗?
应答时间:2021-11-04,最新业务变化以文中链接内展示的数据为准,请点击查看
泛娱乐的发展历程
2011年7月8日,腾讯公司副总裁程武在中国动画电影发展高峰论坛上,提出以IP打造为核心的“泛娱乐”构思。这也是整个行业内首次提出“泛娱乐”的概念。
2012年3月21日的“UP2012腾讯游戏年度发布会”上,程武正式宣布推出泛娱乐战略,当时定义为以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。
“泛娱乐大师顾问团”也在此次发布会上成立:谭盾任首席音乐顾问,蔡志忠任首席动漫顾问,清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿任首席传播学术顾问,陆川任首席影视顾问,Micheal Lau任首席玩偶设计顾问,韩国玄幻作家全民熙任首席文学策划顾问。该次发布会上也宣布成立腾讯动漫发行平台。
同年,陈可辛、袁和平、奚仲文在腾讯游戏嘉年华上宣布加盟电影网游《天涯明月刀》大师顾问团,分任首席创作顾问、首席动作顾问、首席美术顾问。
在2013年腾讯游戏年度发布会上,泛娱乐大师顾问团升级,围棋九段古力加盟,腾讯游戏还宣布与中国棋院、中国艺术研究院、中国舞蹈家协会等权威艺术机构达成战略合作。也是在此次发布会上,腾讯动漫发行平台宣布升级为腾讯动漫,成为腾讯互娱旗下继腾讯游戏之后的第二个泛娱乐实体业务平台。
同年,互娱旗下第三个实体业务平台腾讯文学对外推出,同时成立“腾讯文学大师顾问团”,诺贝尔文学奖获得者莫言、著名作家刘震云、苏童、阿来加盟。
2014年4月,腾讯互娱正式走向台前。在当年腾讯互娱年度发布会上,程武对泛娱乐战略作出了全新阐述,刷新定义为“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济”。
同月,文化部发布《2013中国网络游戏市场年度报告》,提到了“泛娱乐”概念。这是中央部委报告首次提及泛娱乐概念。
2014年4月11日,奥飞动漫监事会主席罗育民表示,2013年花了10多亿元收购其他公司,整合其业务,为的是向“泛娱乐产业”方向迈进。董事长兼总经理蔡东青表示,将打造以IP内容版权为核心的动漫影视、媒体、玩具、游戏业务。
2014年7月30日,在中国游戏产业年度盛会——ChinaJoy高峰论坛上,阿里、百度、小米、华谊、艺动、趣游、通耀等公司高管的讲话,均提及公司“泛娱乐”布局思路与趋势。
2014年9月,小米互娱副总经理程骏在第三届全球移动游戏开发者大会上,发表了《泛娱乐趋势下的跨界精品IP如何在手游中获益》的主题演讲。程骏表示手游第一大的IP群体是文学类的,第二大的IP群体是经典游戏类,第三大类的是动漫,第四是影视类,他认为只有IP的生长速度比较快,所以小米希望和更多的影视IP游戏合作。
同年9月,腾讯互娱宣布正式进军影视,成立第四个业务平台“腾讯电影+”,并宣布首批明星IP改编计划,包括了《斗战神》、《QQ飞车》、《天天酷跑》、《洛克王国》、《尸兄》、《QQ炫舞》等互娱游戏、动漫、文学业务部门的明星IP。
王中磊、于冬、叶宁、黄群飞、李力、丁亚平等多位电影界重量级大咖也纷纷现身当天发布会,并在腾讯互娱艺术高峰论坛上与腾讯公司副总裁程武一起纵论互动娱乐时代IP的价值以及如何为电影注入互联网基因。
程武坦言,电影是当下非常热的一个产业,也是一门非常能够展现想象力的艺术,越来越多公司都开始进入这一领域,其中不乏大型的互联网企业。“腾讯电影+”还只是一个新兵,有许多需要学习和成长的空间,他希望“腾讯电影+”能通过电影实现IP价值的放大,打造人人喜爱和家喻户晓的人物和故事,给行业真正带来一些不同的视角与新的活力。
程武提到,对于腾讯互娱而言,主要是希望能够基于自身优势,够探索一些新的可能性。这种探索,可以分成两个层面:第一个层面,是对电影本身的探索。传统电影工业一直都希望更好地拥抱互联网,而互联网企业也希望像改变其他行业一样,带给电影工业新的变革。可事实上,可以看到,无论是好莱坞还是中国,互联网对电影的改变更多的还是在营销上,对电影创作本身应该还没有根本性的革新。相信未来互联网肯定会对电影产生巨大的影响,只是对于一门艺术而言,未必是纯粹因为类似大数据这样的纯理性手段,而是通过互联网的连接能力,让各种有奇思妙想的人、有技术专长的人汇聚到一起,让像VR这样的新技术,让观影大众和前沿的思潮都能够为电影创作所用,在题材上,创作手法上,以及观影方式上产生新的形态。第二个层面,是在整个泛娱乐布局层面,互娱会探索一条路子,让电影更好地融入到整个泛娱乐生态中,更高效地与文学、动漫、游戏等业务协同,让一个IP快速实现增值。
博纳影业集团董事长兼总裁于冬认为,中国电影产业或已经到了一个关键的拐点。在电影行业改革所面临的困难还未得到根本性解决、电影行业自身也并未做好时,互联网时代和金融资本时代的到来,对于电影产业产生的冲击是巨大的、革命性的。作为内容制作的平台公司,应该做好准备在风口浪尖迎接这一时代的到来。王中磊认为“腾讯电影+”给影视行业带来了两部分的启发和改变,一个是IP的丰富性,以IP为核心即“内容为王”,IP是影视行业最核心的部分,互联网时代可以让IP从一个死板的创意变成影视公司与观众之间的多元的情感连接,比如游戏转为电影、粉丝互动等;另一方面,以前传统影视行业是以创意者为中心导向观众,互联网时代则是观众导向创意者。
万达文化集团副总裁叶宁也认为IP是文化创意行业的原点,十分宝贵,但更重要的是IP背后的观众,这才是根本。互联网时代“逼”着电影从业者从用户的角度去思考问题,放下自我,观察观众。参考好莱坞娱乐帝国经验,IP的价值最重要的并不在于电影一块本身,而在于渗透到其他不同平台。只要手握IP,就有可能去做线下主题公园或者创造其他新的用户体验方式,了解用户吸引用户,让用户愿意买单。
华夏电影发行有限责任公司常务副总经理黄群飞认为,腾讯等互联网公司已在风口,最有可能成为中国未来六大传媒帝国。原因在于,好莱坞电影经历上百年已经做得足够强大成熟,美国互联网的出现也难以撼动。中国的互联网技术已经走在世界前沿,并且在传统影视行业发展还不够强大成熟时,互联网公司已经加盟介入。
2014年10月,在中国国际网络文化博览会上,时任文化部部长蔡武对腾讯关于泛娱乐战略的思路和做法给予肯定。
2014年11月,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在首届世界互联网大会上发表主题为《连接时代的探索》演讲。在演讲中,马化腾表示腾讯正回归到最本质,基于通讯和社交优势做连接器,并重点谈及腾讯对于内容的重视,表示过去11年已在游戏为主的内容领域扎根下去,接下来希望以开放的心态和合作伙伴一起,通过影视、音乐、动漫、文学、游戏等互动娱乐业务构建一个开放的知识产权(Intellectual Property,简称IP)新生态。
马化腾表示,基于连接和开放两个原则,腾讯如果只是提供最简单的连接,那就只是纯管道,这种连接无法提供足够的增值服务。过去11年来,腾讯在内容领域,尤其是网络游戏,已经扎根下去。中国互联网发展了18年,从完全无序的不重视知识产权到越来越重视知识产权,虽然还没完全解决问题,但经很明显在改善,只有这样整个互联网商业模式才能成型,才能从影视、文学、游戏、动漫、音乐等领域延伸构成一个交织的、分层次的新生态。
2014年12月,新闻出版广电总局主管的《2014年中国游戏产业报告》明确指出:腾讯等公司的“泛娱乐”战略盘活游戏与其他文化产业融合发展。
2015年3月,人大代表马化腾在两会媒体会上表示,“互联网与传统文化产业的深度融合,正在成为一个市场价值越来越大的有机生态系统。保护网络版权、培育正版消费理念有利于激发内容创作者的活力,是促进文化产业振兴的基础,也有利于提升我国文化软实力。我非常看好中国的文化产业,目前看起来还很小,但在影视、音乐方面,中国都将有长足的发展。内容产业最核心的就是版权,我们在很多领域呼吁保护知识产权。音乐、文学、动漫都会越来越正规化,我觉得这是大有可为的。”
2016年3月,全国人大代表, 腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在全国两会上提出了五个建议,其中包括《关于以创新为驱动,促进我国数字内容产业发展的建议》,在建议中表示移动互联网的快速普及带动了以移动终端为载体的数字内容产业进入发展的快车道,这将是我国文化产业振兴的重大机遇。以优质IP为轴心、多种互动娱乐内容形态协同发展,将是“泛娱乐”发展的趋势。提倡深度挖掘 IP的价值,系统性地综合开发这些IP产业。实现IP的多角度开发,使IP的价值得到真正的重视和体现。
艾漫数据明星榜单是什么?
艾漫数据明星榜单是指北京艾漫数据科技股份有限公司从不同维度评判并发布的各类明星排名榜单。
艾漫数据明星榜单的具体榜单如下:
1、明星商业价值榜。
2、明星粉丝活跃数榜单。
3、剧集讨论量榜单。
4、电视剧排行榜。
5、电影排行榜。
6、综艺排行榜。
艾漫数据与诸多官媒央企建立了深度的合作。艾漫数据还与人民网合作,成为“人民网-明星系列榜单”独家大数据合作商,与《环球时报》合作环球文娱盛典,为CCTV2《对话》栏目提供数据支持。已经成为众多媒体,广告商查询和应用娱乐大数据的首选。
艾漫数据榜单主要由商业价值指数和活跃粉丝榜两部分组成。
商业价值指数为艺人在计算周期内整体商业价值表现评分,由热度指数、口碑指数、专业指数、代言指数四大维度指数加权计算得出。热度指数、口碑指数和代言指数计算数据周期为当前月,专业指数作品计算数据周期为前十二个月。
活跃粉丝榜由活跃粉丝数、红粉数、黑粉数构成,其中活跃粉丝数反映指定时间内去除水军后提及目标艺人的网民数量,通过统计互联网社交平台中讨论提及目标艺人的网民人数得出。
艾漫介绍
北京艾漫数据科技股份有限公司成立于2012年。公司致力于大数据在泛娱乐产业的多元应用,是一家将高新技术与创意文化产业相结合,力图以科技引领娱乐的创新型互联网公司。
艾漫数据凭借雄厚的技术实力,在自然语言处理、大数据挖掘等领域的多项自主知识产权和核心技术,与丰富的服务成功案例,成为娱乐大数据行业从技术创新到落地执行的践行者,也是真实数据的倡导者,脱水数据的行业标杆,并将真实、公正作为企业理念。
近年来,艾漫数据继续深化B2C2B的商业模式,整合了 “艾漫娱乐指数” 、“Fansbook”、 “名人经营系统”、 “明星选择系统”等AI标准化平台产品。其中,“艾漫娱乐指数”是向泛娱乐圈及业内持续输出真实有效艺人榜单数据的在线产品。
艾漫数据服务的客户还包括宝洁、可口可乐、华为、阿迪达斯、奥迪、丰田等众多国际品牌,为其提供大数据决策支持、代言人筛选、负面监控、用户画像分析、地推覆盖城市数据分析、推广营销策略支持等多项数据服务,成为广告主普遍认可的数据服务机构。
以上内容参考艾漫数据官网-关于艾漫
小沃科技是个什么样的公司?
跟帖1:小沃科技全称:小沃科技公司,是中国联通的全资子公司,2014年11月独立化运作,是中国联通创新体系的有机组成部分。小沃科技持续打造基于大数据精准营销的应用分发平台、以泛娱乐为核心的内容聚合平台以及跨接运营商和移动互联网的能力开放平台,致力于构建强大的运营商互联网生态圈。小沃科技拥有线上线下相结合的完备的产品体系,包括综合性应用分发平台“沃商店”、H5轻休闲精品游戏聚合和分发平台“畅玩”、定向流量运营平台“流量多多”、家庭娱乐“沃家游戏”以及“V乐游戏”等。累计覆盖用户规模超过3亿户,聚合20多万家开发者,为众多开发者和海量用户提供集通信账户计费、流量、数据和推送为一体的功能性综合服务。
跟帖2:小沃科技背靠中国联通,融合了国企的资源实力和互联网企业的活力,发展前景还是比较看好的。作为中国联通创新转型发展的“排头兵”,这些年小沃的业务从应用商店扩展到手游联运和发行,再到如今的泛娱乐,不断挖掘运营商能力为合作伙伴赋能。一方面,创新定向流量经营模式,为优质电竞手游产品的迅速崛起奠定了基础。譬如和腾讯优质重度手游产品《王者荣耀》、《穿越火线》、《全民超神》实现深度合作,定向开发了专属的“沃游戏流量畅玩包”,为广大电竞手游爱好者提供了实用的流量解决方案。这种创新合作既解决了用户的流量刚需,培养了用户的流量使用习惯,又极大提升了联通用户的手机联网体验和品牌美誉度。另一方面,小沃科技不断深植自身数字内容生产能力,在游戏发行、电竞直播领域都有许多有益尝试,呈现了许多数字精品内容,例如《泰坦:众神之战》、《极限挑战:这就是命》都是不错的作品。
跟帖3:不说国企绝对好,但肯定比一般的小企业要稳定得多,平台发展机会也多,更别说小沃科技还具有互联网企业的灵活与发展空间。听我一朋友说待遇在市面上还是很有竞争力的,并且逢年过节都有过节费,早中晚饭也都是自助餐免费吃,平时工作日有时还有下午茶。最近联通混改,骨干员工直接参与持股的,从这一举措就可见一斑了。
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