游戏编程入门看什么书比较好?
推荐《nehe教程》这本电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣。另外,《OPENGL游戏编程》和《3D游戏编程大师技巧》也是不错的选择。
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unityx完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
使用VisualC++6.0编写简单C语言程序入门教程?
双击桌面上的VisualC++0快捷图标,打开编程环境,如下图所示。在打开的界面中,单击“文件”菜单项。选择里面的子菜单“新建”,单击此项,得到如下图所示的选项卡:(也可以直接使用快捷键:Ctrl+N)。
如何编写C语言程序?首先,打开电脑里安装的visual C++ 0 ,进入其选择的主界面,如果兼容性不对,先调整一下电脑与软件的兼容性。进入主界面之后,点击左上角的文件,然后点击新建,可以创建新的文件。
VC0(VisualC++0)使用教程(使用VC0编写C语言程序)如下:电脑:联想thinkpad 系统:Win1 在VC0下运行C语言程序,VC0必须先创建工程(project),然后在添加源文件。
在电脑桌面点击“Microsoft Visual C++”。打开Microsoft Visual C++,会出现如下弹窗,关闭即可。 点击“工具(T)”选项,在点击“选项(O)”。进入“选项(O)”界面后多次点击右上角的小箭头。
学习游戏编程的几本书
《集体智慧编程》豆瓣评分:0 程序员入门佳作。
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unityx完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
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《代码大全》(Code Complete):这本书被誉为经典之作,从实用性的角度深入讲述软件开发的方方面面,包括需求分析、设计、编码、测试等,涉及多个编程语言。
主要学的内容如下:游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
我有C++基础,想学3D游戏编程
因为它的内容之广泛,内容之详尽无人可出其左右,但是这本书主要涉及到游戏编程,已经不是c++的基础东西了,所以需要较为熟练掌握c++和VIsual c++开发平台之后才能看懂。
完全可以。如果需要我可以给你些简单的源码。我现在是用C++写3D游戏。不过,鉴于你目前的水平。估计你看不懂。先把语言学会了,想编3D还有点早。告诉你吧。最简单的显示个立方体的3D都需要大概两三百以上行代码。
国内的书都是骗钱的。特别是“房晓溪”这个人的书。
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