想认真学习一下C/C++多线程编程,请问有什么推荐的书籍
推荐《啊哈C语言》作为自学编程的入门好书,它是一本有趣不枯燥的书籍,适合完全没有基础的人。这本书介绍了C程序设计语言,对于想进阶的人来说非常友好。
(二)C语言书籍推荐《啊哈!C语言》这本书简单易懂,很适合0基础的小伙伴入门。
《Windows程序设计》:这本书主要讲的是Windows API的使用,是Windows编程入门书籍。上册涉及到的知识基本上就够用了,时间不充裕的话阅读上册即可。
《C语言程序设计》作者:郭有强 编 出 版 社:清华大学出版社 评价:书很利索,该有的都有,如果你还没有一本满意的C语言课本,买它没错。
其实潭浩强的书并不怎么样,比国外的教程差远了,只是国内高校缺乏创新意识,跟风现象严重,从高校到职校,《C程序设计》几乎人手一本,这才创下了“发行量第一”现象。
关于计算机编程c语言,java,自学看哪些书比较浅显易懂
1、此外,推荐《C语言入门经典》和《C语言解惑》作为其他自学编程的书籍,它们都从“错误”的角度出发进行讲授,帮助读者具备编制高质量程序的能力。深入理解计算机系统。
2、一:第一阶段\r\nC语言---《C语言设计》 作者:谭浩强\r\n大多数人都推荐谭浩强这本书,谭浩强的C语言程序设计,我觉得更适合当教科书,主要是篇幅没有那么大,书本的内容不是很全,由老师带入门是最好的。
3、编程书籍入门必备有《代码整洁之道》、《程序员修炼之道:从小工到专家》、《重构——改善既有代码的设计》、《Java并发编程实战》等。
开发网游需要学习哪些课程?
1、游戏开发需要学哪些 基础公共课:游戏概述Photoshop平面软件及像素美术3dsmax软件基础及效果图制作游戏程序设计基础及游戏制作原理游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。
2、首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。
3、专业选择有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业。若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。
4、学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。常用的编辑软件有以下6种。3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
5、游戏开发主要专业课程有:C++程序设计、JAVA游戏程序设计、游戏体系结构、游戏建模技术、游戏引擎技术、角色设计、游戏企划、网络游戏开发等。如需学习此类技术推荐选择达内教育。
c语言如何编写一个简单的多线程程序?
1、首先我们新建一个dev C++的项目。接下来在项目中新建C语言程序文件。然后在C语言文件中声明一个字节数组。接下来我们通过printf函数提示用户输入字符串,通过scanf接收用户输入的字符串。
2、点击菜单栏的“Project”选项卡,下拉列表的最后一项“Project options...”是对当前工程的的属性进行设置的。选择弹出对话框中的“Compiler”选项卡。
3、可以通过调用C语言函数库pthread里的函数,创建多线程。多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
从事C/C++服务器开发,网络编程方向有什么好的书籍推荐呢?
1、除了上面推荐的书籍外,Dov Bulka和 David Mayhew合著的《Efficient C++: Performance Programming Techniques》(《提高C++性能的编程技术》,清华大学出版社)也值得一看。这本超薄小书聚焦于高性能C++应用程序开发。
2、想要把C开发学好,最有效的方法,是从用linux系统开始,安装linux或者linux虚拟机,边用边学。
3、本书的主要论题包括:数据表示、C程序的机器级表示、处理器结构、程序优化、存储器层次结构、链接、异常控制流、虚拟存储器和存储器管理、系统级I/O、网络编程和并发编程。
4、《the C program》是C语言开发者写的,被称为圣经的书,不舍和初学者看,进阶用吧。先看好老谭那本。C++呢,我买了一本《C++ premier plus》,国外的教材,没看完,个人觉得写得还是很不错的。详细,易理解。
5、C++的话我推荐看《C++ primer》电子书网上都可以下载的。之后就要看你想往哪个方向发展了C或C++!~往C方向发展的话,最好要学习一下Linux,其中又分网络编程和驱动开发。
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