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c++opengl教程,vc++配置opengl

时间:2023-12-28 本站 点击:0

如何在vc++环境下建立OpenGL程序

Windows环境下安装GLUT的步骤: 将下载的压缩包解开,将得到5个文件 在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。

). \Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL。把解压得到的glut.h放到这个路径。没有GL文件夹可以自己建一个,因为引用时#include gl\glut.h 需要从相对路径加载 2). \Microsoft Visual Studio\VC98\lib 。

一:打开VC++0:工具栏:文件\新建,出现一个名为新建的对话框,选择工程选项卡,在其中选择WIN32 Console Application,并在右侧:工程名称(N)底下键入名称,在位置(Z)底下设置好存放路径,点击确定创建一个空的工程。

第一步:选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有VisualStudio,BrolandC++Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里选择VC++0作为学习OpenGL的环境。

/* 这是我自己编写的一个小程序,我也是刚学opengl,懂得不多,现学现卖,不做指出,望多见谅,在我的电脑上vc++0,是能够运行的,画出了一个红色的圆,白色的背景。希望能帮到你。

在这个地方[http://]下载glut的预编译包。 1。里面的glut.h头文件和vc include目录下的gl目录下面。 2。里面的glut3lib放在lib目录下。 3。

CVIEW中OPENGL设置

处理 PreCreateWindow(): 设置 OpenGL 绘图窗口的风格 cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | CS_OWNDC; 处理 OnCreate():创建 OpenGL 的绘图设备。

:新建一个MFC的工程,单文档的工程。2:工程建好之后,可以先编译运行一下。下面就是要把View的窗口初始化为OpenGL的编程环境。当然以下所有的操作都是在View类中进行的。

一:打开VC++0:工具栏:文件\新建,出现一个名为新建的对话框,选择工程选项卡,在其中选择WIN32 Console Application,并在右侧:工程名称(N)底下键入名称,在位置(Z)底下设置好存放路径,点击确定创建一个空的工程。

glLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrix } 接下来的这段代码中我们将完成对 OpenGL 的所有设置, 比如设置清除屏幕所用的颜色, 打开深度缓存(Depth Buffer), 打开平滑阴影等。

首先必须要配置好相关环境 OpenGL 用的 DC 与 一般 MFC 画图 的 DC 不同,另外,OpenGL 在OnPaint() 里画图,MFC在 OnDraw() 里画图。

return CView:PreCreateWindow(cs); } 使视窗口具有WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS风格,确保成功地设置像素格式。

怎么在C++上用openGL

1、CVIEW中OPENGL设置的方法如下:GDI绘图使用的是HDC,而OpenGL使用的则是HGLRC。

2、在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。在其中添加文档开头的代码,修正语法错误,编译、运行。

3、如何使用C 的OpenGL库?今天国务委员兼外长秦刚在出席中国-中亚外长会期间再次强调,再复杂的危机,最终都要通过谈判化解;再复杂的冲突,最终也只有政治解决一条路。

OpenGL编程指南的目录

OpenGL Programming Guide(Red Book)《OpenGL编程指南》OpenGL编程指南是OpenGL的经典教材,被称为Red Book,内容详实,适合有一定编程基础的读者学习。

GLShanderManger.h是头文件,去网站上下载随书附带的代码SB5(superBible5),文件夹里有个SB5/SRC/GLtools/include的文件夹,在VC的头文件目录里包含一下那个文件夹就好了。

OpenGL有红宝书和蓝宝书,网上能搜索到。网站就是NEHE的教程了。你搜索OPENGL NeHe就能找到。OpenGL是C/C++的图形库,也是C/C++语言了。Oracle与OCI技术是与C/C++的数据库编程的接口。

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