Go语言基础语法(一)
1、下表列出了go语言的数据类型:int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。
2、Go是Google于2009年创建的一种编程语言。作为一种静态语言,它的语法类似于C,专为高性能和并发程序而设计。Go通常用于构建Web应用、分布式系统等其他类型的软件。
3、学习Go语言的语法:学习Go语言的语法是学习Go语言的基础。Go语言的语法非常简单,但也有一些特殊的特性。你可以通过阅读Go语言的官方文档、教程和参考例子来了解Go语言的语法。
4、Go 从C语言继承了相似的表达式语法、控制流结构、基础数据类型、调用参数传值、指针等很多思想,还有C语言一直所看中的编译后机器码的运行效率以及和现有操作系统的无缝适配。
5、Go语言是一种开源的编程语言,被广泛应用于网络编程、云计算、分布式系统等领域。go语言的三位作者 Go语言的设计目标是成为一种语法简洁、执行效率高、并发性能强大的编程语言。
GO语言学习系列八——GO函数(func)的声明与使用
要通过引用传递的值,参数的指针被传递给函数就像任何其他的值。所以,相应的,需要声明函数的参数为指针类型如下面的函数swap(),它的交换两个整型变量的值指向它的参数。
C语言程序中,func()指的是Function,表示子例程的一般性名词。在某些编程语言中,它指带返回值的子例程或语句。在一些编程语言中起着关键字的作用。
函数构成了代码执行的逻辑结构,在Go语言中,函数的基本组成为:关键字func、函数名、参数列表、返回值、函数体和返回语句,每一个程序都包含很多的函数,函数是基本的代码块。
可以使用len函数获取字符串的长度,使用索引操作符[0]可以访问字符串中的字符。Go语言中的字符串类型相当简陋,但使用stirng package可以实现类似其他语言字符串的所有功能。 数组(arrays)以中括号([])声明,索引从零开始。
Go是Google于2009年创建的一种编程语言。作为一种静态语言,它的语法类似于C,专为高性能和并发程序而设计。Go通常用于构建Web应用、分布式系统等其他类型的软件。
在Go代码中,各种流程控制代码块中的某些部分必须为简单语句,某些部分必须为表达式。StatRandomNumbers函数的声明体中使用了两个流程控制代码块。 其中一个是for循环代码块,它内嵌了另外一个代码块。
指针变量可以直接赋值地址吗?
指针变量存放的就是地址,所以可以直接把地址赋值给指针变量。输出指针输出的也是地址。因此,也有部分人认为指针是地址。应该说指针是类型。
可以直接给指针指向的数据赋值。因为*p操作是这样一种运算,返回p的值作为地址的那个空间的取值。存放地址的变量称为指针变量。
可以,但int *p;*p=7;这样不行。因为“能直接给指针指向的数据”赋值,而这里的p还没有指向,所以不能赋值,这种指针有个名字叫“悬浮指针”,是不能给它赋值的。
n)在内存中存储的是所指向对象的内存地址,就是说p的值是a的内存地址。如果你用十六进制输出p的值,就能看到一个内存地址。而数组名其实也相当于一个指针变量,它存储的是数组首元素的地址,自然就能进行赋值运算啦。
指针变量赋值有三种方式:int ii2以及i3。nt *p1=&i1,*p2=i2; 用整形变量的地址给基类型为整形的指针变量赋值。p1= 给指针变量赋予变量的地址。p1=p2; 通过指针变量给指针变量赋值。
可以,现在的编译器会自动将赋给指针的整形数据强制转换成指针类型的。在32位系统下,一个指针本来就是一个32位整数,只是这个整数是某个变量的地址。
LiteIDE开发工具简明使用指南
https://code.google.com/p/golangide/ 下载完成后将其解压至合适的目录。如果你是用的是Windows,那你可能需要使用7z来解压。
解决方法:确认GOPATH设置正确:在使用liteidegobuild命令之前,需要确保您的GOPATH环境变量已经正确设置。可以在终端中输入echo$GOPATH来确认GOPATH是否已经设置。
GOPATH:E:godata(go的工具包路径,随意指定,后面会用到)然后在path环境变量中追加:;%GOBIN 完成之后在cmd窗口输入:go version,如下图所示:搭建完开发环境之后,接着使用LiteIDE编辑器来运行go。
golang-指针类型
首先找到go结构体中指针类型数据中需要删除的数据。其次指针类型数据,则将其原有引用去除,利用go GC来清理内存。最后值类型数据,直接清理对应内存空间。
按照你的定义,slice是切片,而p是指针。
Golang的引用类型包括slice、map和channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需要初始化相关属性。对于引用类型,变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在堆上分配,通过GC回收。
如果传入的是指针,那么系统会为该参数分配指针类型大小的空间,比如32位机就是4个字节。而传入的变量,分配空间大小就是实际占用的大小。比如char就是1个字节,short就是2个字节,double就是8个字节等。
void、const、volatile等。数据类型:用来指明该变量的存储大小,即一个该类型的变量要占用多少内存空间。
2、将变量a的地址值赋给指针变量p,其赋值表达式是
P=&a表示,P这个变量(内存地址)里面存的是a这个变量(即,内存地址)的地址。P在声明的时候,已经有自己的地址了,这样的用法就是把P里面的值改了,是安全的。
int a;int *p; p指向储存整形数据的空间。p=保证p与&a为同一类型。如果不同的话,就要进行强制转换成相同类型;常见例子为malloc函数。
假设地址是一个房间号,变量值是该房间内学生的学号,如果没有&就相当于把学号当成房间号给了别人,而对方需要的只是房间号,对方拿到房间号后加上*就能找到房间里的学生从而找到这个学号。
int*p;,定义一个整型指针p p=,把变量a的地址赋值给p,就是让p指向变量a。②*p=b;,这是一个赋值语句,它把变量b的值(99)赋值给指针p指向的变量。
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