glutInit作用
GLUT教程 在这个部分我们将在我们的程序里建立一个main函数,这个main函数将完成必须的初始化和开启事件处理循环。所有的GLUT函数都有glut前缀并且那些完成一些初始化的函数有glutInit前缀。你首先要做的是调用函数glutInit()。
(1)窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数glutInit() glutInitDisplayMode() glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()等。(2)回调函数。
glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。
打开深度测试的作用是:如果在场景中有多个物体,而它们相对观察者的距离不同(简单理解为远近),那么这个时候,前面的物体则可以挡住后面的物体(没错吧),使场景具有深度感。
GL_MODELVIEW);因此之后所有的操作都是作用在投影矩阵上,当然显示不出来了。解决办法:在 GLEngine:SetProjection 函数的最后加上一句:glMatrixMode(GL_MODELVIEW);问题就解决啦。
在绘制文本的时候,改变了xRaster的值:// xRaster += 50;所以下次重绘的时候,*号的位置就变了。解决办法也很简单,在绘制*号之前,重新把xRaster修改为25就行了。
数据结构初始化
1、结构体变量如果是局部变量,需要初始化,否则初值是随机的。 新型数据结构,可以用初始化函数来实现初始化。之前C语言应该也是一样。取决于结构体变量的使用位置,局部的应该初始化。
2、因为C语言不允许在结构体内进行数据初始化,所以所有的赋值操作都是不允许的。
3、/* 初始化顺序线性表 */ 2 Status InitList(SqList *L)3 { 4 L-length=0;5 return OK;6 } 因为要初始化,要对线性表本身进行操作,所以不能用值传递。值传递不会改变实参的值嘛。
Golang中的init函数
init函数在包中定义,通常用来 除了下面讨论的一些差异之外,init函数中可以放任何常规函数可以放的东西 要使用导入的包,需要先将包初始化,初始化及顺序问题由Golang的 running system 完成。Go里面的一个包可以包含多个文件。
Init()函数在脚本运行中只运行一次。nit函数比较特殊,可以在包里被多次定义。golang对没有使用的导入包会编译报错,想调用该包的init函数,不使用包导出的变量或者方法,采用上面的导入方案。
在golang中有两个特殊的函数,main函数和init函数,main函数不用介绍在所有语言中都一样,它作为一个程序的入口,只能有一个。
init什么意思
1、init是初始化的意思。init,英文单词,意思为 abbr. 初始化,是initialization的简写。init进程,它是内核启动的第一个用户级进程。init有许多很重要的任务,比如像启动getty(用于用户登录)、实现运行级别、以及处理孤立进程。
2、初始化的意思。根据CSDN网站查询得知,init是初始化的意思,初始化是一个C系编程语言术语,就是把变量赋为默认值,把控件设为默认状态,把没准备的准备好。
3、init 称为 初始化事件。init标示符在gcc编译器中指定将该函数置于内核的特定区域。在内核完成自身初始化之后,就试图释放这个特定区域。
4、init可理解为初始化。init 为initialization(初始化)的缩写,虽然不是C语言关键字,但是这是计算机中约定俗成的“初始化”的表示方法。init不止在C语言中出现,其实很多其他使用场合中都可以见到。
5、在C语言中init是初始化的意思。C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
voidinit()里参数要求
void init(); 是函数声明,和面的init();是调用该函数。函数声明一定要放在函数调用之前,当然可以放在一个函数里面。但是你要保证这个函数要先调用。不过一般很少这么做。
void init(); 是函数声明,和面的init();是调用该函数。void说明没返回值,init是方法名;()里面是参数列表,这里没有参数。
void init(int year,int month,int day) //init函数应加上相应的形参 { y=year; m=month; d=day;if(m12||d30){exit(0);} //测试输入的日期和月分是否合法。
init 通常做为 initialization 的缩写使用。即:设定初值,初始化的意思。
两个“*”号的指针变量,表示指针的指针,问题中的pNode指向的对象还是一个指针。
GO语言(三十):访问关系型数据库(上)
现在编写一些 Go 代码,让您使用数据库句柄访问数据库。您将使用指向结构的指针sql.DB,它表示对特定数据库的访问。编写代码 进入 main.go,在import您刚刚添加的代码下方,粘贴以下 Go 代码以创建数据库句柄。
TiDB:TiDB是一个开源的分布式关系型数据库,使用Go语言编写。它具有水平扩展性、高可用性和一致性的特点,同时兼容MySQL协议。 CockroachDB:CockroachDB是一个分布式SQL数据库,使用Go语言开发。
在albumByID下面,粘贴以下addAlbum函数以在数据库中插入新专辑,然后保存 main.go。在此代码中:(1)用DB.Exec执行INSERT语句。Exec接受一条 SQL 语句,后跟 SQL 语句的参数值。(2)检查尝试INSERT中的错误。
Go语言。他主要是在一些网页版的服务器中用于系统编程的一种语言。他是谷歌开发的一种编程语言。在一定程度上,谷歌有一定的垄断作用。不能随随便便的在语言当中添加其他的语言成分。
Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成为现实。Go 团队实施了一个看起来比较稳定的设计草案,并且正以源到源翻译器原型的形式获得关注。本文讲述的是泛型的最新设计,以及如何自己尝试泛型。
Go语言主要用作服务器端开发。其定位是用来开发“大型软件”的,适合于需要很多程序员一起开发,并且开发周期较长的大型软件和支持云计算的网络服务。
关于go语言的init函数作用和golang init函数的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。