随笔篇-ThreadLocal原理分析
ThreadLocal是线程Thread中属性threadLocals即ThreadLocal.ThreadLocalMap的管理者,ThreadLocal用于给每个线程操作自己线程的本地变量,通过线程私有从而保证线程安全性。
ThreadLocal是线程Thread中属性threadLocals即ThreadLocal.ThreadLocalMap的管理者,ThreadLocal用于给每个线程操作自己线程的本地变量,通过线程私有从而保证线程安全性。)方法,在remove和set方法中都会调用这个方法。
对于一个 ThreadLocal 对象,通常会有两个引用指向它:key 是弱引用,当不存在外部强引用时,会被自动回收。
简单说 ThreadLocal 就是一种以 空间换时间 的做法,在每个 Thread 里面维护了一个以 开放定址法 实现的ThreadLocal.ThreadLocalMap,把数据进行隔离,数据不共享,自然就没有 线程安全 方面的问题了。
threadlocal使用场景和原理是每个线程需要有自己单独的实例,实例需要在多个方法中共享,但不希望被多线程共享。线程同步正好相反,线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
Go语言——sync.Map详解
1、sync.Map是9才推荐的并发安全的map,除了互斥量以外,还运用了原子操作,所以在这之前,有必要了解下 Go语言——原子操作 go10\src\sync\map.go entry分为三种情况:从read中读取key,如果key存在就tryStore。
2、是的,Go语言可以用于开发MapReduce应用程序。MapReduce是一种用于大规模数据处理的编程模型,它包含两个主要阶段:Map阶段和Reduce阶段。在Go语言中,你可以使用goroutine和channel来实现MapReduce的并行计算。
3、支持==和!=操作就可以做key,实际上只有function、map、slice三个kind不支持作为key,因为只能和nil比较不能和另一个值比较。布尔、整型、浮点、复数、字符串、指针、channel等都可以做key。
go语言的map多协程访问时需要加锁吗
1、注意这里开始需要加锁,因为需要操作dirty。条目在read中,首先取消标记,然后将条目保存到dirty里。(因为标记的数据不在dirty里)最后原子保存value到条目里面,这里注意read和dirty都有条目。
2、协程拿自己P里的子池对象不需要加锁,拿共享列表中的就需要加锁了。Get对象过程:Put过程:如何解决Get最坏情况遍历所有P才获取得对象呢:方法1止前sync.pool并没有这样的设置。
3、不知道你有没有听过这么一句:在使用 map 时尽量不要在 big map 中保存指针。好吧,你现在已经听过了:)为什么呢?原因在于 Go 语言的垃圾回收器会扫描标记 map 中的所有元素,GC 开销相当大,直接GG。
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