javascript垃圾回收方法?
1、现在各大浏览器通常用采用的垃圾回收有两种方法:标记清除、引用计数。标记清除 这是javascript中最常用的垃圾回收方式。当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境”。
2、用于标识无用变量的方式有两种:标记清除法和引用计数法。当变量进入环境时,这个变量标记为“进入环境”;而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
3、现在各大浏览器通常用采用的垃圾回收有两种方法:标记清除、引用计数。下面来了解了解。标记清除:这是javascript中最常用的垃圾回收方式。当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境”。
4、并不是所有的浏览器使用的都是”引用计数“这种垃圾回收算法,貌似只有IE6/IE7/IE8在用,现代浏览器比如Chrome/Firefox/Opera使用的比较好的”标记清除“算法。
5、QuickJS 是一个轻量级的 JavaScript 引擎,可以代替 V8 实现 JS 脚本的执行,如果要使用 QuickJS,必须要弄懂其垃圾回收原理,否则容易出现野指针或内存泄漏,从而导致程序崩溃,本文通过源码剖析 QuickJS 的垃圾回收原理。
初识Raphael.js---强大的矢量图形库
Raphael 是一个用于在网页中绘制矢量图形的 Javascript 库。
Chart.js 是一个令人印象深刻的 JavaScript 图表库,建立在 HTML5 Canvas 基础上。目前,它支持6种图表类型(折线图,条形图,雷达图,饼图,柱状图和极地区域区)。
Raphael.js:一个轻量级的交互绘图库,支持实时显示角度和长度。Fabric.js:一个强大的交互绘图库,支持实时检测垂直和平行等功能。pjs:一个用于创作艺术和交互作品的库,可以实现吸附闭合等功能。
绘制地图部分代码:(function() { Raphael.getColor.reset(); //色谱重置回红色 //创建一个画布对象用来绘制。你必须第一步就这么做,该实例将来调用的所有绘图方法都被绑定到这个画布。
这个应该是js插件 10 款强大的JavaScript图表图形插件 Humble Finance 这是一个非常好用的HTML5数据可视化工具,与Flash工具颇为相似。基于JavaScript,利用了Prototype 和 Flotr 库,可用于显示两组实时二维数据。
CSS动画是不错的视觉工具,既是动画图片,同时也是灵活和强大的矢量图形创建和管理工具。最流行的客户端的矢量图形生成工具一直是Raphael JS,但是Dojo toolkit的GFX类库毫无疑问更将的强大。
JS数据类型(七种基础,三种引用)
1、JS数据类型有7种,分别是:3种基本类型(数字,字符串,布尔),2种引用数据类型(对象,数组),以及2种特殊数据类型(undefined,null)。
2、JS是一种弱类型语言。JS拥有动态类型,相同的变量可以用作不同的类型。JS有7种数据类型:三种基本类型(数字,字符串,布尔),两种引用数据类型(对象,数组),两种特殊数据类型(undefined,null)。
3、JavaScript 的数据类型可以分为 7 种:空(Null)、未定义(Undefined)、数字(Number)、字符串(String)、布尔值(Boolean)、符号(Symbol)、对象(Object)。其中前 6 种类型为基础类型,最后 1 种为引用类型。
javascript中Vector3什么意思
vecter3虽然只有坐标(x,y,z)的值,但这个坐标可以连接坐标系的原点(0,0,0),两个坐标的连线长度代表模,由原点指向(x,y,z)为方向,既有大小又有方向,所以是矢量,即这里所说的向量。
之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化。这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。
Vector 类 提 供 了 实 现 可 增 长 数 组 的 功 能, 随 着 更 多 元 素 加 入 其 中, 数 组 变 的 更 大。 在 删 除 一 些 元 素 之 后, 数 组 变 小。
向量(Vector3) 在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了解。向量定义: 既有大小又有方向的量叫做向量。
矢量又称向量(Vector),最广义指线性空间中的元素。它的名称起源于物理学既有大小又有方向的物理量,通常绘画成箭号,因以为名。例如位移、速度、加速度、力、力矩、动量、冲量等,都是矢量。
public struct Vector3 ,是一个struct 结构体,值类型。主要优化 减少gc + 减少lua与C#的交互。
什么是向量叉乘?
叉乘又叫向量的外积、向量积:向量积,数学中又称外积、叉积,物理中称矢积、叉乘,是一种在向量空间中向量的二元运算。与点积不同,它的运算结果是一个向量而不是一个标量。并且两个向量的叉积与这两个向量和垂直。
叉乘几何意义就是:叉积等于由向量A和向量B构成的平行四边形的面积。叉积的长度|aXb|可以解释成这两个叉乘向量a, b共起点时,所构成平行四边形的面积。
向量叉乘的定义:(仅限于空间向量)当向量a、b平行或至少有一个零向量时,规定a×b=0(零向量)。
向量叉乘的几何意义是叉积等于由向量A和向量B构成的平行四边形的面积。叉乘的运算结果是一个向量而不是一个标量,上述结果是它的模, 向量C的方向与A,B所在的平面垂直,方向用“右手法则”判断。
叉乘,也叫向量积。结果是一个和已有两个向量都垂直的向量。叉乘结果是一个向量,向量模长是向量A,B组成平行四边形的面积;向量方向是垂直于向量A,B组成的平面(右手螺旋定则)。
若两向量坐标为:(a1,b1,c1),(a2,b2,c2),则叉乘过程如下 在物理学中,已知力与力臂求力矩,就是向量的外积,即叉乘。将向量用坐标表示(三维向量),i、j、k分别为空间中相互垂直的三条坐标轴的单位向量。
关于js中的向量和js对象直接量的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。