我的世界java提示最高52
网络与设备内存的原因。
《我的世界》游戏一直卡在52%进不去,可能游槐是网络不稳定的原因,切换网络,把正在进行的一些不必要的进程都关掉,减少运存,然后再打开客户端运行游戏。该游戏所要求的内存较大,再加上各种附加的虚氏组件,玩家需要将它放到足够内存的硬盘里才能顺和运行,有时候游戏闪很就是因为硬盘的差磨散剩余内存不足。
《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏
java 52张 扑克牌 问题
识别类:
一张牌:public class Card{};
一副牌:public class Poker{};
带main方法的类用于实现洗牌和切牌:public class Shuffle{};
识别属性:
class Card:
一张牌应该具有花色和点数这两个属性:
private color; //花色
private value; //点数
class Poker:
一副牌有54张牌,四种花色,每种花色都有2~A的点数:
static Card[] cards=new Card[54];// 每副扑克都有54张牌;
static String[] colors={"红桃","黑桃","方块","梅花"}; //每副牌都有四种花色;
static String values[]={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};//每个花
色的点数
定义类:
public class Card{
String color;
String value;
//定义一个构造函数用于初始化点数2~A的牌
public Card(String color,String value){
this.color = color;
this.value = value;
}
//定义一个构造函数用于初始化大王和小王
public Card(String value){
this.color=""; //如果不给color赋值的话,洗牌和切牌后的大小王前面会显示“null”
this.value = value;
}
// 取一张牌的花色
public String getcolor() {
return color;
}
// 取一张牌的值
public String getvalue() {
return value;
}
}
public class Poker{
static Card[] cards=new Card[54];
static String[] colors={"红桃","黑桃","方块","弯圆冲梅花"};
static String values[]={"2","3","4","5","6","7","8","9","腔如10","J","Q","K","A"};
//构造方法Poker()用于初始化这副扑克
public Poker() {
for (int i = 0; i colors.length; i++) {
for (int j = 0; j values.length; j++) {
cards[i * 13 + j] = new Card(colors[i], values[j]);
}
}
cards[52] = new Card("小王");
cards[53] = new Card("大王");
}
//方法getCard()用于获取一张牌的花色和点数
public Card[] getCard() {
return Poker.cards;
}
//方法Show()用于显示一副新的扑克
public void Show() {
……………………
}
public class Shuffle {
static Poker poker = new Poker();
static Card[] cards = new Card[54];
//方法random用于返回一个不重复的数组
public static int[] random(int length) {
int[] a = new int[length];
for (int i = 0; i length; i++) {
a[i] = (int) (Math.random() * length);//产生一个0到length的随机数
for (int j = 0; j i; j++) {
if (a[j] == a[i]) {//比较是否相等,如果相等则重新产生埋歼
i--;
break;
}
}
}
return a;
}
//方法xipai()用于将所得的随机数组的值赋值给牌的下标
public static void xipai() {
int[] b = new int[54];
b = random(54);//调用random方法产生一个长度为54的不重复的随机数组
cards = poker.getCard();
Card temp = null;
for(int i = 0; i b.length; i++){ //开始遍历数组实现重新排列
int k = b[i];
temp = cards[k];
cards[i] = cards[k];
cards[k] = temp;}
//输出洗牌后的扑克
……………………
……………………
}
//方法qiepai()实现扑克的切牌操作
public static void qiepai(int length) {
int number = (int) (Math.random() * length);//产生一个随机数
System.out.println("随机数为:" + number);//显示随机数是多少
Card[] temp = new Card[length];
int start = number;//设置切牌后的起点位置
for (int i = 0; i length - number; i++) {
temp[i] = cards[start++];//将切点后面的牌暂时放入temp数组中
}
for (int j = 0; j number; j++) {
temp[length - number + j] = cards[j];//将切点前面的牌加入temp数组中
}
for (int k = 0; k length; k++) {
cards[k] = temp[k];}
//输出切牌后的扑克
……………………
……………………
}
//main方法
public static void main(String[] args) {
Poker newpoker = new Poker();
newpoker.Show();//调用Show()方法显示一副新扑克
xipai();//调用xipai()方法显示洗牌过后的扑克
qiepai(54);//调用qiepai()方法显示切牌以后的扑克
}
}
参考资料:
JAVA 52张洗牌如何编?
public class Card{ String color; String value; public Card(String color,String value){ this.color = color; this.value = value; } //定义一个构造函数用于初始化大王和小王 public Card(String value){ this.color=""; //如果不给color赋值的话,洗牌和切牌后的大小王前面会显示“null” this.value = value; } // 取一张牌的花色 public String getcolor() { return color; } // 取一张牌的值 public String getvalue() { return value; } } class Poker{ static Card[] cards=new Card[54]; static String[] colors={"红桃","黑桃","方块","梅花"}; static String values[]={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"}; //构造方法Poker()用于初始化这副扑克 public Poker() { for (int i = 0; i colors.length; i++) { for (int j = 0; j values.length; j++) { cards[i * 13 + j] = new Card(colors[i], values[j]); } } cards[52] = new Card("小王"); cards[53] = new Card("大王"); } //方法getCard()用于获取一张牌的花色和点数手锋 public Card[] getCard() { return Poker.cards; } //方法Show()用于显示一副新的扑克 public void Show() { } } class Shuffle { static Poker poker = new Poker(); static Card[] cards = new Card[54]; //方法random用于返回一个不重复的数组 public static int[] random(int length) { int[] a = new int[length]; for (int i = 0; i length; i++) { a[i] = (int) (Math.random() * length);//产生一个0到length的随毕仔晌机数 for (int j = 0; j i; j++) { if (a[j] == a[i]) {//比较是否相等,如果相等则重新产生 i--; break; } } } return a; } //方法xipai()用于将所得的随机数组的值赋值给牌的下标 public static void xipai() { int[] b = new int[54]; b = random(54);//调用random方法产生一个长度为54的不重复的随机数组 cards = poker.getCard(); Card temp = null; for(int i = 0; i b.length; i++){ //开始遍历数戚裤组实现重新排列 int k = b[i]; temp = cards[k]; cards[i] = cards[k]; cards[k] = temp;} //输出洗牌后的扑克 } } public class static void qiepai(int length) { int number = (int) (Math.random() * length);//产生一个随机数 System.out.println("随机数为:" + number);//显示随机数是多少 Card[] temp = new Card[length]; int start = number;//设置切牌后的起点位置 for (int i = 0; i length - number; i++) { temp[i] = cards[start++];//将切点后面的牌暂时放入temp数组中 } for (int j = 0; j number; j++) { temp[length - number + j] = cards[j];//将切点前面的牌加入temp数组中 } for (int k = 0; k length; k++) { cards[k] = temp[k];} } public static void main(String[] args) { Poker newpoker = new Poker(); newpoker.Show();//调用Show()方法显示一副新扑克 xipai();//调用xipai()方法显示洗牌过后的扑克 qiepai(54);//调用qiepai()方法显示切牌以后的扑克 } }
java52张扑克牌问题
使用JAVA编写以下程序:
1、请定义一个名为Card的扑克牌类,该类有两个private访问权限的字符串变量face和suit;分别描述一张牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:“黑桃”、“红桃”、“梅花”、“方块”);定义Card类中的public访问权限的构造方法,为类中的变量赋值;定义protected访问权限的方法getFace(),得到扑克牌的牌面值;定义protected访问权限的方法getSuit(),得到扑克牌的花色;定义方法toString(),返回表示扑克牌的花色和牌面值字符串(如“红桃A”、“梅花10”等)。
2、若应用程序的main方法中,定义字符串数组f和s;分别表示扑克牌的牌面值和花色;定义52个元素的Card类型数组deck,用来存放4个花色的52张牌。如下让衡所示。
String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String s[] = {"黑桃","红桃","梅花","方块"};
Card deck = new Card[52];
(1)使用Card类的构造方法给deck数组的52张牌赋值,要求数组中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然后是红桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方块花色的A、2、3、……、K。请写出实现上述功能的程序段。
(2)请编写模拟洗牌的完整程序,即把数组deck中的埋冲扑克牌随机打乱存放顺序。
原题如下:
引用内容
private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}
protected String getFace() {
return face;
}
protected String getSuit() {
return suit;
}
public String toString() {
return suit + " " + face;
}
解题,完成程序解:
程序代码
package poker;
public class Card {
private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}
protected String getFace() {
return face;
}
protected String getSuit() {
return suit;
}
public String toString() {
return suit + " " + face;
}
public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,
int splitIndex) { //shuffle洗牌
System.out.println("startIndex:" + startIndex);
if (splitIndex * 2 size) { //if rand is 30
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、0、坦液做30、22
shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、22、30、22
} else if (splitIndex * 2 size) { //if rnd is 10
Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10
shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10
} else {
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);
}
}
public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交换
//SRC是在本位置显示:source的缩写,源的意思 HREF是点击后连接的目标:HyperlinkReference,超链接引用
String face = "";
String suit = "";
for (int i = 0; i size; i++) {
face = deck[srcIndex + i].face;
suit = deck[srcIndex + i].suit;
deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;
deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;
deck[dstIndex + i].face = face;
deck[dstIndex + i].suit = suit;
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//第一问解答
Card[] deck = new Card[52];
String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",
"Q", "K"};
String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"};
for (int i = 0; i s.length; i++) {
for (int j = 0; j f.length; j++) {
deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入数组之中,每13张一回合
}
}
//第二问解答
int rnd = 0;
int numOfShuffle = 10;
for (int i = 0; i numOfShuffle; i++) {
rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大于或等于 0.0 但小于 1.0 的伪随机 double 值。
Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);
}
// Test
/*
for (int i=0; ideck.length; i++)
{
System.out.println(deck[i]);
} */
}
}
用JAVA写个代码,实现52张牌随机分给四个人
java内的Collections类自侍亩带了一个shuffle洗牌算法。
static void shuffle(List? list)
使用默认随机老知森源对指定列表进行置换。
static void shuffle(List? list, Random rnd)
使用指定的随机源对指定列表进猛简行置换。
现在你可以把52张牌放进一个List里,调用他的shuffle算法打乱顺序。