一、属性的简写
ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写
const baz = {foo:foo}// 等同于const baz = {foo}
方法也能够进行简写
const o = { method() { return "Hello!"; }};// 等同于const o = { method: function() { return "Hello!"; }}
在函数内作为返回值,也会变得方便很多
function getPoint() { const x = 1; const y = 10; return {x, y};}getPoint()// {x:1, y:10}
注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错
const obj = { f() { this.foo = 'bar'; }};new obj.f() // 报错
二、属性名表达式
ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内
let lastWord = 'last word';const a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world'};a['first word'] // "hello"a[lastWord] // "world"a['last word'] // "world"
表达式还可以用于定义方法名
let obj = { ['h' + 'ello']() { return 'hi'; }};obj.hello() // hi
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错
// 报错const foo = 'bar';const bar = 'abc';const baz = { [foo] };// 正确const foo = 'bar';const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
const keyA = {a: 1};const keyB = {b: 2};const myObject = { [keyA]: 'valueA', [keyB]: 'valueB'};myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
三、super关键字
this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象
const proto = { foo: 'hello'};const obj = { foo: 'world', find() { return super.foo; }};Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象obj.find() // "hello"
四、扩展运算符的应用
在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };x // 1y // 2z // { a: 3, b: 4 }
注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错
解构赋值是浅拷贝
const o = { method() { return "Hello!"; }};// 等同于const o = { method: function() { return "Hello!"; }}0
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()
方法
五、属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举
上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
const o = { method() { return "Hello!"; }};// 等同于const o = { method: function() { return "Hello!"; }}1
六、对象新增的方法
关于对象新增的方法,分别有以下:
Object.is()
Object.assign()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.fromEntries()
Object.is()
严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身
const o = { method() { return "Hello!"; }};// 等同于const o = { method: function() { return "Hello!"; }}2
Object.assign()
Object.assign()
方法用于对象的合并,将源对象source
的所有可枚举属性,复制到目标对象target
Object.assign()
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
const o = { method() { return "Hello!"; }};// 等同于const o = { method: function() { return "Hello!"; }}3
注意:Object.assign()
方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const o = { method() { return "Hello!"; }};// 等同于const o = { method: function() { return "Hello!"; }}4
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法用来设置一个对象的原型对象
const o = { method() { return "Hello!"; }};// 等同于const o = { method: function() { return "Hello!"; }}5
Object.getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象
const o = { method() { return "Hello!"; }};// 等同于const o = { method: function() { return "Hello!"; }}6
Object.keys()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组
const o = { method() { return "Hello!"; }};// 等同于const o = { method: function() { return "Hello!"; }}7
Object.values()
返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组
const o = { method() { return "Hello!"; }};// 等同于const o = { method: function() { return "Hello!"; }}8
Object.entries()
返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组
const o = { method() { return "Hello!"; }};// 等同于const o = { method: function() { return "Hello!"; }}9
Object.fromEntries()
用于将一个键值对数组转为对象
function getPoint() { const x = 1; const y = 10; return {x, y};}getPoint()// {x:1, y:10}0原文:https://juejin.cn/post/7102966897708105736