写手游服务器,java和nodejs哪个好
1、只要不涉及大量计算,理论上JAVA能做的Node.JS几乎都能做,但“理论上能”和“能”是两回事。就如同能搬起一块砖,理论上就能盖一座楼。但实际操作起来,就完全不是这么回事了。
2、在虚拟机层面 node.js 基于的 v8 VM 看起来很不错,但和 Java 的 VM 一比,差距甚远。在服务器领域,特别是拥有众多 CPU 和大量内存的环境下,Java 的 VM 几乎是你能在地球上找到的最好的 VM。
3、在这些脚本语言面前,java毫无优势。nodejs开箱即用,用js可以前后端一起写(html5的流行让这种情况更是越来越多)。而php上手容易,开发简单,而且像一些用http的弱交互游戏,热更新简直不要太爽,无感知修bug。
4、nodejs优势在于原型开发快,学习门槛低,简单业务运行效率高于java等后台脚本语言的vm。劣势同样明显,javascript引擎基于事件的函数回调模型既是优势又是劣势:导致复杂逻辑失控,不能用于生产环境。
5、你好,首先这三个都可以开发微信公众号,但是可能功能上来说各有差异,如果只是开发普通的微信商城或者微信微站,我个人建议使用php,因为它更容易搭建和维护,微信开发的工程师也比较多,后期招聘维护人员比较方便。
6、nodejs可以很快地在服务器端做原型(原来只有c系和java等能做的事情,性能还很高),而且代码量相对会少很多;另一点是它的语法优势,js闭包等。
NodeJS什么都能做,为什么还要JAVA
1、java开发慢,习惯node、python、ruby这类语言的人会觉得java写半天主要都在写一堆没用的东西,不能像那三个语言那样把绝大部分精力都集中在程序逻辑本身。但是如果项目大、复杂的话,用java就不容易乱,管理起来比node省。
2、你好,因为现有的框架满足不了需求。1,java多用于程序后台,且大多是大型项目,没有框架,代码很容易混乱。
3、因为nodejs 浏览器就可以解析,他是不需要访问网络啊啥啥啥的各种介质的,而java的话可能需要网络,文件,还有多线程。以及和各种设备建立连接关系。而且都是调用别人封装好的东西。
4、nodejs替代java,简单的说,就是程序员不想为以前买单。旧的代码已经问题重重,那么新加入者要么推到重来,要么小修小改,逐步完善。
5、nodejs优势在于原型开发快,学习门槛低,简单业务运行效率高于java等后台脚本语言的vm。劣势同样明显,javascript引擎基于事件的函数回调模型既是优势又是劣势:导致复杂逻辑失控,不能用于生产环境。
为什么Paypal选用NodeJS替代java,很有参考价值
可以,买东西的Shopetti、租车的Uber、付款的paypal、道琼斯的网站、eBay都有用node.js。
nodejs可以很快地在服务器端做原型(原来只有c系和java等能做的事情,性能还很高),而且代码量相对会少很多;另一点是它的语法优势,js闭包等。
因为nodejs 浏览器就可以解析,他是不需要访问网络啊啥啥啥的各种介质的,而java的话可能需要网络,文件,还有多线程。以及和各种设备建立连接关系。而且都是调用别人封装好的东西。
回答是肯定的,沃尔玛(Walmart)和Paypal的案例已经证明,那么大型的Node.JS适合主流的开发者吗?如果你认为Node.js这样的大型系统类似Java和.Net,那么你肯定认为不行:javascript在支持复杂系统扩展性方面是一个弱性的语言。
是什么让Node.js比Java更快?为什么NodeJS这么快
1、nodejs优势在于原型开发快,学习门槛低,简单业务运行效率高于java等后台脚本语言的vm。劣势同样明显,javascript引擎基于事件的函数回调模型既是优势又是劣势:导致复杂逻辑失控,不能用于生产环境。
2、在虚拟机层面 node.js 基于的 v8 VM 看起来很不错,但和 Java 的 VM 一比,差距甚远。在服务器领域,特别是拥有众多 CPU 和大量内存的环境下,Java 的 VM 几乎是你能在地球上找到的最好的 VM。
3、Node.js 是一个基于Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。
4、Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。 Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型。
为什么Java不适合游戏开发?
然后再细说java为什么不方便开发大型游戏?首先因为java相比较C而言不能操作内存,效率确实低,而且运行还要安装虚拟环境(jre)。但是这个能说明就不能开发大型游戏了吗?那不是的,只是相比较C而言不好开发而已。
首先,这个答案是肯定的,java也能开发大型的桌面端游戏,比如非常出名的沙盒游戏:我的世界。就是使用java语言开发的。其次,Android就是java开发的,Android环境下有多少游戏就不需要我一一细数了吧。
java可以做网络游戏的服务器开发。但是使用java做游戏服务器开发的不多,大多数都是使用C写服务端代码。所以Java并不太适合做游戏开发。如果你想转行做游戏开发,做游戏前端可以自学unity和C。后端服务器开发自学C。
又由于java对于垃圾回收机制是自动的,使得游戏在流畅性上有很大的折扣。所以java不适合开发大型游戏(除非自己实现垃圾回收等一些机制),使java能与c相比使。又因为java的初衷就不在界面和桌面游戏上。而在企业开发。
在pc上,java做大型游戏并不合适,主要是因为java离底层较远,对图形的处理不如c++方便,同时效率也是一个极大的问题,而且Java本身并没有很多好的图形类库(主要原因还是没市场)。
java不太适合unity引擎或者说java不适合游戏开发:Java不具备脚本特性。很多游戏的逻辑层是用脚本或者胶水语言写的。这是因为游戏的核心架构是一个类似实时模拟器的系统。绝大多数引擎都把每个单元封装成一个module。