什么是接口,它的主要作用是什么
1 什么是接口
接口是一种用来定义程序的协议,它描述可属于任何类或结构的一组相关行为。
接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则。体现了自然界“如果你是……则必须能……”的理念。
接口是在一定粒度视图上同类事物的抽象表示。因为“同类事物”这个概念是相对的,它因为粒度视图不同而不同。
2 为什么要使用接口?而不是直接实现呢?
接口的使用并非总是从设计的角度来考虑。接口和python其他语法现象一样,共同构成了python整个语言体系。
接口的意义在于 抽象、不拘细节,从而使同类事物在同一高度具有通用及可替代性。
关于解耦,并不是接口能解耦,而是抽象能解耦 接口只是手段,如果两个事物有必然联系,那么就不会出现完全解耦,只能耦合转移。
在系统分析和架构中,分清层次和依赖关系,每个层次不是直接向其上层提供服务(即不是直接实例化在上层中),而是通过定义一组接口,仅向上层暴露其接口功能,上层对于下层仅仅是接口依赖,而不依赖具体类。
系统灵活性增强
当下层需要改变时,只要接口及接口功能不变,则上层不用做任何修改。甚至可以在不改动上层代码时将下层整个替换掉,就像我们将一个WD的60G硬盘换成一个希捷的160G的硬盘,计算机其他地方不用做任何改动,而是把原硬盘拔下来、新硬盘插上就行了,因为计算机盯让其他部分不依赖具体硬盘,而只依赖一个IDE接口,只要硬盘实现了这个接口,就可以替换上去。
不同部件或层次的开发人员可以并行开工
就像造硬盘的不用等造CPU的,也不用等造显示器的,只要接口一致,设计合理,完全可以并行进行开发,从而提高效率。
那么具体什么时候用,什么时候不用呢?在常见的三层架构中,有以下几个层次,分别进行说明:
界面层
也就是展示层,直接呈现给用户的,可能不同的软件有不同的呈现方式,比如Web,WinForm,甚至移动APP,在这个层次,我认为是没有必要写太多简则饥的接口。
业务逻辑层
这个层次,业务逻辑,可以根据需要使用接口。如果是直接读写数据库什么的,就直接用调用数据库访问层的接口。如果是与多个第三方接口进行交互,那么就需要接口,不同的渠道各自实现。
数据访问层 数据访问层,最好使用接口,比如数据库访问,这种可以根据不同的数据库实现相应的接口向业务逻辑层拦返提供服务。
可能在开发的时候,一开始我们并没有想到要使用接口。可能简单就用一个类实现了。到后面新的需求过来的时候,发现代码需要重构,要用接口和抽象类等等。这个也需要看个人编码的习惯。有的人就长篇大论一个类完成所有的逻辑。这样的开发人员,应该是很少见过好的代码,如果见过的话,后面肯定会精简做到更好。
而另外一些人可能一开始就能嗅出来哪些地方需要使用接口,哪些地方使用抽象类,这也是一种思维方式。前面一种只管开发当前的功能。而后面一种则会考虑到以后的扩展。总而言之,需要根据不同的情况进行考虑。
为什么要定义interface
interface是面向对象编程语言中接口操作的关键字,功能是把所需成员组合起来,以封装一定功能的集合。它好比一个模板,在其中定义了对象必须实现的成员,通过类或结构来谈神扰实现它。接口不能直接实例化,即ICount ic=new iCount()是错的。接口不能包含成员的任何代码,只定义成员本身。接口成员的具体代码由实现接口的类提供。接口使用interface关键字进行声明瞎瞎。
接口定义
接口是一种约束形式,其中只包括成员定义,不包含成员实现的内含旦容。
声明格式如下:
[attributes] [modifiers] interface identifier [: base-list] {interface-body} {;}
使用说明
1、attributes(可选):附加的定义性信息。
2、modifiers(可选): 允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。
3、指示器和事件。
4、identifier:接口名称。
5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。
6、interface-body:对接口成员的定义。
7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。
8、一个接口可从一个或多个基接口继承。
接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。
接口
同一计算机不同功能层之间的通信规则称为接口。
对协定进行定义的引用类型。其他类型实现接口,以保证它们支持某些操作。接口指定必须由类提供的成员或实现它的其他接口。与类相似,接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。
接口中可以声明属性、方法、事件和类型(Structure),(但不能声明变量),但是并不能设置这些成员的具体值,也就是说,只能定义,不能给它里面定义的东西赋值。
接口的作用,为什么要用接口
接口可以被编写的多个程序重复调用,可以节省电脑的存储空间,并且使用接口可以减少电脑代码运行时出现的错误,在运行多个程序时,也能更有效率的进行。
在计算机键扮里,需要由其他类型的程序实现接口,以保证它们支持某些操作,完成接口的运行。接口指定必须由类提供的成员或其他接口来实现。并且,接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员,在计算机语言中的使用灵活又方便。
扩展资料
接口在计算机语言的应用:
1、Java里的接口
Java里面由于不允许多重继承,所以如果要实现多个类的功能,则可以通过实现多个接口来实现。如果要提高程序的复用率,增加程序的可维护性,可扩展性,就必须是面向接口的编程,面向抽象的编程,正确地模亮岁使用接口、抽象类这些太有用的抽象类型做为java结构层次上的顶层。
2、c#中的接口
定义:接口是一种约束形式,其中只包括成员定义,不包含成员实现的内容。
目的:接口的主要目的是为不相关的类提供通用的处理服务,由于C#中只允许树形结构中的单继承,即一个类只能继承一个父类,所以接口是让一个类具有两个以上基类的唯一方式旦睁。
声明:接口声明的方式与声明类的方式相似,但使用的关键字是interface,而不是 class。
3、VB.NET接口
在VB.NET的类里,实现一个接口的语句是:
implements接口名称
参考资料来源:百度百科——接口
为什么要用接口
接口的作用:
接口的用途不但多,而且是非常必要。这就是为什么轿戚我们为什么老是提“面向接口编程”的概念。
你现在对其理解不深没有关系,只是在实际中先用。等积累到一定程度就知道接口的好处了。
就拿你上面的例子说接口的用途之一,那就是“多态”。这个词你应该闭饥陵不陌生吧,相信老师应该和你们说过吧
VideoCard vc=new Elsa();
//VideoCard vc=new Colourful();
vc.display();
这里vc 可以new Elsa(); 可以new Colourful(); 可以实现不同的功能。换句话说一会可以拿它当锤子使用,一会
拿他当电锯使用,前提是他们实现了同样的接口。只要你接口的方法定义没有变,针对外部而言 ,你的具体实现外部是不
感知的。所以,这就为你以后程序的扩展性提供基础。“对修改封闭,对扩展开发”。
前面是接口的一个基本用途,规定子类的行为。更为广阔的用途是接口为其他人使用者提供什么用途。模块和模块之间的解耦
就看你的接口设计的是不是合理,是不是好用。这就是框架设计师。
为什么肢搜要用接口 :用于处理多变的情况。
接口在实际开发过程中最大好处是,你可以按照设计,先把接口写好,然后分配大伙干活的时候,告诉a们去用写好的接口去实现他们的具体功能,而告诉b们,去写那些已经写好但是没有具体的代码的接口,这样可以提高工作效率。并且底层和应用也通过接口做了一个很明显的分层。
接口的意义及使用
什么是Java的接口?其实接口的概念较为抽象,可以理解为接口是一系列方法和特征的集合。方法和特征是类的组成部分,如果从编程的角度而言,Java的接口可以对应这Java中特定的语法结构。Java接口与Java抽象类是不一样的,抽象类可以实现某些方法,而接口则不能。下面,从接口的概念和功能上进一步详细描述其存在的意义。
那么Java在类中定义一个接口有什么意义呢?
类所描述的是一个实体,包含试题的状态和动作。一个实体能发出的动作由接口来定义。那么在类中对一个借口来定义,从本质上讲,跟在抽象类中定义一个接口一样,也体现着它的抽象性,即它是可以变化的。从面向对象的思想来看,要封装好变化的部分。这可能涉及到的涉及模式:模板涉及模式/命令涉及模式,在这个util类里面封装了会改变的Worker,可以理解为,util类里面有自己的算法:一部分是固定的,而另外枝谈一部分是可变的,尚学堂陈老师指出这个可变的部分就变成了一个接口,接口则是特殊的抽象类,worker可能在不同的工作环境有不同的早清工作方式,例如work()、onvaction()等等。
因此在类中定义一个接口是有其必要性的,它代表着一种编程思想,定义接口的目的是让代码有更强的可扩展性。
那么为何要定义接口?以及接口有何意义呢?那么关于接口的意义可以从以下几点来进行说明:
1、定义接口的重要性:在Java编程,abstract class 和interface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才猛睁碰使得Java成为面向对象的编程语言。
2、定义接口有利于代码的规范:对于一个大型项目而言,架构师往往会对一些主要的接口来进行定义,或者清理一些没有必要的接口。这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。
3、有利于对代码进行维护:比如你要做一个画板程序,其中里面有一个面板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类。可是在不久将来,你突然发现现有的类已经不能够满足需要,然后你又要重新设计这个类,更糟糕是你可能要放弃这个类,那么其他地方可能有引用他,这样修改起来很麻烦。如果你一开始定义一个接口,把绘制功能放在接口里,然后定义类时实现这个接口,然后你只要用这个接口去引用实现它的类就行了,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。
4、保证代码的安全和严密:一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,那么实现低耦合,定义接口是一个很好的方法,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。