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flutter不可见回调,flutter 不看好

时间:2024-01-11 本站 点击:0

Flutter与原生通信概述

1、Android主动跟flutter通信,如下 BasicMessageChannel 它是可以双端通信的,flutter端可以给Android发送消息,Android也可以给Flutter发送消息。

2、支持垮平台:flutter基于图像回执引擎进行渲染,在不同平台下绘制效果绝对是一致的,能做到真正的跨平台,一处写,处处运行。性能优异性:不同于H5通过DOM渲染和RN映射组件,flutter直接基于native进行绘制。

3、常用布局的对比 使用下来其他组件大致还算方便,但是相对布局而言使用便利程度上Android原生完胜,ConstraintLayout内部的所有子View可以设置互相之间的位置依赖关系。

4、综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。

5、Flutter 是由 Google 开发的,一个跨平台 UI 解决方案。换句话说,它原则上只管 UI 的问题,如果涉及到平台本身的一些功能,比如调用蓝牙、摄像头,一般还是需要原生代码去操作。但现在也会有一些第三方库帮我们解决这些问题。

Dart中的Future及其then、catchError方法

future里面有几个函数: then :异步操作逻辑在这里写。 whenComplete :异步完成时的回调。 catchError :捕获异常或者异步出错时的回调。因为这里面的异步操作过程中没有遇到什么错误,所以catchError回调不会调用。

在Dart 里使用 Future 来处理异步任务,比如我们现在延时一秒打印 666,代码如下: Future 的语法和 Promise 非常像。任务执行成功会调用 then,执行失败会调用 catchError,而无论成功还是失败,都会调用 whenComplete。

Flutter入门这一篇效率文章就够了

这就是 Flutter 的 热重载 ,在修改完代码之后,通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率。 下面再给大家介绍几个 Flutter 里的常见操作。

flutter将会帮你更容易,更快速的开发出界面美观的移动应用。是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在flutter内完美体现。

Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。

在上篇 [Flutter] 07-Flutter中反序列化Json 已经通过6个示例分析过了, 这里不再讨论。

Flutter点击返回键,回到桌面,但不退出APP的实现

1、pubspec.yaml文件中引入依赖 引用插件 使用插件来退出App到桌面,并且保持App后台运行 可根据实际情况在_onWillPop方法中处理相关逻辑,比如连续两次点击物理返回按钮才退出到桌面等。

2、正常情况下是不会有什么问题,但是当用户在点击了 FloatingActionButton 之后,又马上点击了 AppBar 返回退出应用,这时候就会出现以下的错误提示。

3、还记不记得,在 Flutter 项目创建之后,是自带一个计数器 demo 的,现在我们用自己的代码实现一遍。代码修改成如下: 运行之后,就可以看到这样的界面了: 按钮每点击一次,数字就会加一。

Flutter图片加载与缓存

1、配合实现图片缓存, ImageProvider 从数据源加载完数据后,会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map ,其中 Map 中的 key 便是 obtainKey 。

2、Flutter的图片缓存机制有问题(可能是我使用的版本113有问题)网络图片会默认缓存到本地,但是不管图片是不是完整的或者损坏的,导致页面在下次进入的时候会优先从缓存里读取图片。

3、Image(图片组件)是显示图像的组件,一个显示图片的widget,支持图像格式:JPEG,PNG,GIF,动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBM 构造方法 Image: 从ImageProvider获取数据 Image.network: 加载网络图片。

4、网页是https链接,其中混用了http的图片,会导致无法加载。

5、首先查看入口函数:类MyApp:MyHomePage:state:build:此demo页面涉及到两个组件:图片和icon。

2022-04-22iOS项目混编flutter,iOS真机debug模式下打不开flutter...

用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击 + 按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE ,debug设置profile模式,release设置release 模式。

在iOS 14+,调试模式Flutter应用程序只能从Flutter工具,带有Flutter插件的ide或Xcode启动。或者,构建概要文件或发布模式,以支持从主屏幕启动。

更改XCode编译模式:使用Release模式编译,这个时候Flutter编译方式为AOT,可正常启动;不更改XCode编译模式:更改Flutter编译配置,强制设置为Release。

flutter run flutter pub get flutter create ..ios文件夹生成之后,回到原生项目pod install即可。

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