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flutter切换主题视频教程,flutter换肤

时间:2024-01-11 本站 点击:0

Flutter——pdf阅读功能的实现

1、flutter可以使用 pdf库 生成pdf,该库实现了一套自己的widgets,开发者可以像写普通widgets一样去写pdf;另外还提供了table相关的api,不用手动画表格,还支持自动分页,非常友好。

2、学习Dart语言:Dart是Flutter的编程语言,学习Dart可以帮助你更好地理解Flutter的实现原理和机制。学习Flutter基础组件:掌握Flutter的基础组件是开发Flutter应用的基础,例如文本、图片、按钮等。

3、Flutter Widget采用现代响应式框架构建,这是从 React 中获得的灵感,中心思想是用widget构建你的UI。 Widget描述了他们的视图在给定其当前配置和状态时应该看起来像什么。

4、上文中 介绍了Linux平台下Flutter环境搭建和桌面应用开发,现在需要更深入了解如何将该应用运行在Linux系统的嵌入式设备上。

Flutter入门这一篇效率文章就够了

1、这就是 Flutter 的 热重载 ,在修改完代码之后,通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率。 下面再给大家介绍几个 Flutter 里的常见操作。

2、flutter将会帮你更容易,更快速的开发出界面美观的移动应用。是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在flutter内完美体现。

3、Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。

4、在上篇 [Flutter] 07-Flutter中反序列化Json 已经通过6个示例分析过了, 这里不再讨论。

5、(一)布局 Flutter采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象树中各渲染对象在屏幕上的位置和尺寸。

Flutter视频播放器,简洁!

自此一个漂亮的Flutter视频播放器就已经结束了。

两种播放器都是通过外接纹理方案 (Texture),将播放器视频画面渲染接入 flutter 中,性能上优于 PlatformView 的接入方法。

比如ZEGO Flutter SDK 就可以快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,大大降低开发成本,适合想要快速完成多端共用音视频项目的开发者。

在整个Layer Tree渲染的过程中,TextureLayer的数据纹理需要由外部第三方开发者来指定,可以把视频数据和播放器数据送到TextureLayer里,由Flutter将这些数据渲染出来。

Flutter暗黑模式

1、brightness: Brightness.dark,(白色)这种设置状态栏字体颜色的方法仅在手机浅色模式下有效,当用户选择深色(暗黑)模式后,该方法失效,状态栏字体颜色统一变为白色,不可更改。

2、在Flutter 里面我们不需要用 set 方法来更新 UI,可变控件是和状态绑定的,这就是 Flutter 的响应式 UI 编程。 在Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我们也换一个暗黑主题来玩一下。

3、Release 模式 有如下特点:flutter run --release 命令会使用 Release 模式来进行编译,也可以给Android Studio进行配置:如果继续运行在模拟器上:profile模式 和 release模式 类似,但是会保留一些信息方便我们对性能进行检测。

3、Flutter中ThemeData与AppBar

iconTheme :设置appbar icon的颜色,appbar中icon的颜色会根据primaryColor的改变来确定自身的颜色,这里可以在iconTheme中指定icon的颜色。

这里的ThemeData即为控制App的主题,primarySwatch设置即可控制主题的各类颜色,但是这里的颜色是需要MaterialColor,但是纯色种的黑色和白色不是MaterialColor。所以不能设置primarySwatch为Colors.white。

默认的appbar下方会自带一个阴影效果。要去掉这个阴影的话需要在appbar中设置:核心的思想就是在column中使用expend包裹一次然后child使用listView,这样的话输入框被聚焦的时候键盘就会把页面顶上去。

SliverAppBar 控件,一个 MD 的 AppBar 。属性和 AppBar 类似,但做的效果比 AppBar 更加强大。相同的属性具体可以看 Flutter 之 Scaffold 控件 , 里面有 AppBar 控件的介绍。

Flutter中InheritedWidget的使用

背景:flutter组件嵌套都很深,依次传递数据很麻烦,所以最好是能够跨组件传递。有三张跨组件的方式:InheritedWidget、Notification、Eventbus.是一种自上而下的传递数据的方式。

Flutter 中子类可以访问父类的所有变量和方法,因为Flutter没有public 和 private 之分 a、混合对象是一个类 b、一个类可以混合多个类 a、class 就是一个接口 b、class 被当做接口使用时,class的方法就是接口方法。

在使用的时候把子列表添加进去,并设置对应的GlobalKey。

didChangeDependencies调用次数:多次初始化时,在initState()之后立刻调用当依赖的InheritedWidgetrebuild,会触发此接口被调用。实测在组件可见状态变化的时候会调用build调用次数:多次初始化之后开始绘制界面。

addPostFrameCallback是StatefulWidget渲染结束之后的回调,只会调用一次,一般是在initState里添加回调:,一般在dispose中做一些取消监听、动画的操作,和initState相对使用。

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