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flutter全局属性,flutter 布局详解,必知必会

时间:2024-01-18 本站 点击:8

离不开DART的Flutter(dart篇)

那么回到Dart当中,所有的都是对象,那么在就可以可以跟进对象的属性的特征,方法等等来进行编程。

Flutter 使用 Dart 的原因有很多,其中一些原因是: Dart 语言的设计目标是为了让开发人员更容易编写高质量的代码,同时保持高性能。Dart 语言的语法简洁明了,易于阅读和编写,同时还具有强大的类型检查和垃圾回收机制。

和java一样,dart也有接口,但是和java是有区别的 首先dart的接口没有interface关键字来定义接口,而是普通类或抽象类都可以作为接口被实现,同样使用implements关键字进行实现。

3、Flutter中ThemeData与AppBar

1、iconTheme :设置appbar icon的颜色,appbar中icon的颜色会根据primaryColor的改变来确定自身的颜色,这里可以在iconTheme中指定icon的颜色。

2、这里的ThemeData即为控制App的主题,primarySwatch设置即可控制主题的各类颜色,但是这里的颜色是需要MaterialColor,但是纯色种的黑色和白色不是MaterialColor。所以不能设置primarySwatch为Colors.white。

3、默认的appbar下方会自带一个阴影效果。要去掉这个阴影的话需要在appbar中设置:核心的思想就是在column中使用expend包裹一次然后child使用listView,这样的话输入框被聚焦的时候键盘就会把页面顶上去。

4、SliverAppBar 控件,一个 MD 的 AppBar 。属性和 AppBar 类似,但做的效果比 AppBar 更加强大。相同的属性具体可以看 Flutter 之 Scaffold 控件 , 里面有 AppBar 控件的介绍。

5、很早在做Demo的时候就想改变下CheckBox的未选中状态的颜色,但是多是设置全局 ThemeData.unselectedWidgetColor 的颜色来设置。不过可以想到的就是一个App中如果有不同颜色的变态需求的话...。

Flutter关于Widget属性传参记录

知识点背景:今天在写flutter_charts中需要在图表中添加横线,需要用到 behaviors这个属性,他是个list。但是当数据没有的时候又不需要添加横线,所以需要根据数据判断是否需要添加横线。

flutter布局需要先了解flutter所有布局的widget,首先flutter布局分为Container、RenderObjectWidget和ParentDataWidget。而RenderObject中经常使用的有SingleChildRenderObjectWidget(单节点)和MultiChildRenderObjectWidget(多节点)。

在Flutter中,我们平时自定义的widget,一般都是继承自StatefulWidget或StatelessWidget(并不是只有这两种),这两种widget也是目前最常用的两种。

Flutter Widget采用现代响应式框架构建,这是从 React 中获得的灵感,中心思想是用widget构建你的UI。 Widget描述了他们的视图在给定其当前配置和状态时应该看起来像什么。

所有Flutter需要有跨结点(只能是祖先后代节点,不能跨兄弟节点)高效传递数据的方案。

Android原生和Flutter使用过程的差异对比(二)

1、React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。

2、界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。

3、由于使用原生控件进行渲染,性能体验也会更接近原生。但也只是更接近,和原生还是有差距的,因为它需要频繁的进行 JavaScript 和原生之间的通信,这个通信效率是比较低的。

4、使用flutter开发flutter是近年来谷歌推出的一款UI框架,使用dart语言进行开发,支持跨平台,weight渲染直接操作硬件层,体验可媲美原生。但是flutter技术比较新,生态还不完善,开发起来效率相对偏低。

5、是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在flutter内完美体现。

6、Flutter Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。

Flutter入门这一篇效率文章就够了

1、这就是 Flutter 的 热重载 ,在修改完代码之后,通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率。 下面再给大家介绍几个 Flutter 里的常见操作。

2、flutter将会帮你更容易,更快速的开发出界面美观的移动应用。是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在flutter内完美体现。

3、Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。

4、flutter开发中,图片的引用是必不可少的,所以为了提高效率和精准度,我们需要对不同分辨率的手机使用相对应的切图图片,本章介绍如何进行 图片分辨率适配 和 图片批量拓展处理 。

5、(一)布局 Flutter采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象树中各渲染对象在屏幕上的位置和尺寸。

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