flutter项目升级2.0过程填坑记录
1、XCode3,CocoaPods5, Flutter 4-pre.65(一定是master channel,不能是stable), 根据标题中的环境对应的版本自行升级,如版本高太多的话不敢保证一定会成功。
2、其实错误的原因是Androidx支持有问题。官方解决办法: https://flutter.dev/docs/development/packages-and-plugins/androidx-compatibility (合理打开)app/build.gradle 下面 在gradle.properties下添加:重新清理运行,ok。
3、每次将Flutter应用打包iOS上传到App Store Connect之后,都会收到以下电子邮件警告,但不影响正常构建版本。
4、由于安卓那边升级了某些插件,我这边pull之后,进行了Pub get。运行ios项目,发现app启动之后,先闪现黑屏,然后再出现启动页,之后在进入主页面。
5、下载了一个开源项目flutter-folio 编译的时候一直在说方法找不到。Error: Method not found:是cloud_firebase_web跳转找firebase_core的某个方法的时候说找不到。
6、如果和我一样,用惯了VS Code来开发项目的话,那就跟我一起来配置一下如何在VS Code里运行flutter项目。
flutter安装配置报没有安装cocoapods错误
翻译是:CocoaPods未安装。正在跳过pod安装。我们需要安装 CocoaPods ,在终端输入安装指令,如下所示:安装成功显示:我的解决方案大概就是这样,遇到同样的问题的同学可以尝试看看。
如果已安装,pod--version命令可以查看当前cocoapods的版本。如果还是提示,找不到该命令,就只能重装了sudogeminstallcocoapods。
再执行pod install --verbose --no-repo-update(安装依赖关系(快速安装(有依赖关系))如:出现Setting up CocoaPods master repo,半天没有任何反应。原因无他,因为那堵墙阻挡了cocoapods.org。。
假如你在本地已经安装好Ruby环境,那么下载和安装CocoaPods将十分简单,只需要一行命令。在Terminator(也就是终端)中输入以下命令:sudo gem install cocoapods 但是在终端中敲入这个命令之后,会发现半天没有任何反应。
已有iOS项目集成Flutter遇到的一些坑
删除IOS工程中的Podfile.lock文件,重新pod install(继续执行Flutter run操作)即可解决。问题原因:没有配置safety相关 解决方案:可以直接在命令行中执行:然后在Additional run args 这行键入一下命令即可。
用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击 + 按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE ,debug设置profile模式,release设置release 模式。
iOS项目中集成了Flutter, 使用iOS14系统真机在断开调试后,点击App图标启动闪退。因为在Deug模式下,Flutter为了实现热重载,默认编译方式为JIT。而iOS14系统对这种编译模式做了限制,导致无法启动。
2021年iOS应用程序开发七种最佳语言
1、下面我们列出了iOS应用程序开发的最佳技术。您将在此处找到iOS专用语言和通用语言以及跨平台框架。检查它们并决定哪一个最适合您的项目。 Swift Swift是一种用于开发macOS、iOS、iPadOS、watchOS和tvOS解决方案的编程语言。
2、Objective-C这是适用于IOS智能操作系统的APP开发语言,是苹果APP的主流编程语言。所以如果是要开发IOSAPP软件,那么这是必选编程语言。PHP语言众所周知PHP目前已被大量程序员使用,用于大量网站开发中。
3、Java语言:这是在Android平台开发APP应用程序做IAP、广告以及特使系统功能时所需要到的开发语言。一般开发安卓APP应用软件主要使用的编程语言也是Java,如果在开发过程中需要切换语言,可以通过JNI来完成。
4、Swift是一种用于iOS和macOS应用程序开发的编程语言。Swift具有简单易懂的语法和强大的功能,使得开发人员可以更快速地构建高质量的应用程序。
5、Kotlin语言 由于版权的原因,Google新推出的官方语言是Kotlin,是一种比较新的语言,有很多语法糖和新的数据结构能加速应用的开发上线。大家也可以研究下。
6、Objective-C Objective-C具有优雅的消息传递机制,动态功能是AppleAPP的主流编程语言,因此,如果您要开发IOSAPP软件,那么这是必需的编程语言。开发人员通常使用Apple的IOSSDK来构建开发环境。
Flutter工程化之iOS混编集成
1、plugins or from Xcode问题。解决办法如下:用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击 + 按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE ,debug设置profile模式,release设置release 模式。
2、pop。AppDelegate.h:AppDelegate.m:同样的,这里可在 Native 端用两种不同的方式去打开我们在 Flutter Module 中注册好的路由名。
3、iOS项目中集成了Flutter, 使用iOS14系统真机在断开调试后,点击App图标启动闪退。因为在Deug模式下,Flutter为了实现热重载,默认编译方式为JIT。而iOS14系统对这种编译模式做了限制,导致无法启动。
4、需要在my_flutter文件夹下执行一下 把.ios和.android等flutter配置生成出来。
5、在 Android Studio 中运行 Flutter 的 iOS 端,遇到 CocoaPods not installed. Skipping pod install. ,分享一个我的解决方案,希望对看文章的小伙伴有所帮助。翻译是:CocoaPods未安装。正在跳过pod安装。
6、如果要使用 iOS 风格的控件,则要用到 flutter/cupertino.dart 包: iOS 风格的控件,基本都以 Cupertino 开头。
iOS与Flutter混合开发
更改XCode编译模式:使用Release模式编译,这个时候Flutter编译方式为AOT,可正常启动;不更改XCode编译模式:更改Flutter编译配置,强制设置为Release。
用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击 + 按钮,添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE ,debug设置profile模式,release设置release 模式。
因为flutter在release模式下的编译方式是AOT,iOS14+的系统是支持这种编译方式的,具体解决方案如下图 再运行就可以了。
将Flutter模块嵌入到现有iOS应用程序中有两种方式:此方法需要所有的相关开发的人员安装 Flutter 环境。需要在my_flutter文件夹下执行一下 把.ios和.android等flutter配置生成出来。
建立一个flutter项目的命令 在ios文件夹下,生成pods文件夹 Xcode环境签名设置;把错误的版本删除再添加,可解决签名错误问题;必须先删除再添加,直接修改可能不起作用。团队开发,必须使用团队的签名。
关于cocoa与flutter和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。