Flutter初始化
新建一个Flutter工程,android模块。 1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器。 2,Application配置FlutterApplication。应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时,初始化。
在Widget销毁之前将WebView的监听和view销毁掉。flutter生命周期大体上可以分为三个阶段:初始化、状态变化、销毁。
在flutter中使用notifacation,目前可以使用官方的插件 Flutter Local Notifications Plugin 来实现。在pubspec.yaml中添加 使用该插件的思路大致为:在android中设置权限管理——引入依赖——初始化。
Flutter入门(二)——实现一个简单的demo页面
build:此demo页面涉及到两个组件:图片和icon。在这里做一个简单的介绍,更详细的学习请参考flutter官网和相关书籍 在flutter中,我们可以通过Image组件来加载并显示图片,Image的数据源可以是asset、文件、内存以及网络。
Flutter 插件用于支持 Flutter 的运行、调试、热重载等功能,而 Dart 插件则提供了代码的输入校验、代码补全等功能。 万物始于 Hello World,我们先来创建一个显示 Hello World 的 Flutter 项目。
一般来说,如果是我自己开发的应用,很少去动手设计页面,都是直接用一套成熟的设计规范,然后对着产品原型来动手编码了。比如App的就可以使用谷歌出品的MaterialDesign,后面提到的Flutter就已经内置了MaterialDesign的UI组件了。
Demo 创建并生成文件 在lib目录下创建.proto文件 在 lib 目录下,我们新建一个 src/generated 文件夹,用于存放我们待会要生成的文件。
Flutter实践--屏幕适配
所以在flutter项目中,我们需要构建对应的倍数像素文件夹 之后再pubspec.yaml中,配置assets文件后就可以使用了(如使用assets/images/jay.png,会自动适配该像素下最接近的jay图片)。
界面搭建过程中各种大小单位 Android:通常采用dp设置View宽高(和px像素的换算关系是dp值 × density逻辑密度),sp设置字体大小(会随着系统字体设置的大小而改变)。
它集成了 iOS Autolayout、Size Classes、Android 的 5 大布局体系、HTML/CSS 的浮动定位技术以及 Flex-Box 和 Bootstrap 框架等主流的平台的界面布局功能,并提供了一套简单、完备的多屏幕尺寸适配的解决方案。
实际上,Row和Column都只会在主轴方向占用尽可能大的空间,而交叉轴的长度则取决于他们最大子元素的长度。
flutter与原生混编(iOS)
flutter在iOS中的使用,主要是以FlutterViewController为载体,并在其内部采用FlutterEngine对视图进行渲染。
执行完毕后,Flutter module将会创建在ios项目/my_flutter目录下 将Flutter模块嵌入到现有iOS应用程序中有两种方式:此方法需要所有的相关开发的人员安装 Flutter 环境。
iOS项目引入Flutter后,安装Debug包,打开Flutter界面会出现In iOS 14+, debug mode Flutter apps can only be launched from Flutter tooling, IDEs with Flutter plugins or from Xcode问题。
因为flutter在release模式下的编译方式是AOT,iOS14+的系统是支持这种编译方式的,具体解决方案如下图 再运行就可以了。
因为在Deug模式下,Flutter为了实现热重载,默认编译方式为JIT。而iOS14系统对这种编译模式做了限制,导致无法启动。
关于flutter页面配制和flutter 界面的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。