Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具
1、Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。
2、由于 Flutter 不支持运行时反射,JSON 解析完全是手动的。 所谓手动解析,是指使用 dart:convert 库中内置的 JSON 解码器,将 JSON 字符串解析成自定义对象的过程。
3、使用jQuery就可以了 返回值:String jQuery.parseJSON(json) 概述 接受一个JSON字符串,返回解析后的对象。 传入一个畸形的JSON字符串会抛出一个异常。
4、解析json可以放到子线程线程中,开Isolate去解析,这样,当返回数据特别大的时候也不会阻塞界面。
5、准备开干 那么接下来我的目标是开发一款PC端的桌面盯盘小工具,特点首先就是小、方便整天盯着电脑屏幕的白领们打开瞧瞧,省去费事各种操作;然后就是无需关注太多费脑筋的指标,所以能够显示名称和涨跌幅即可。
Flutter之阻断手势冒泡
1、在flutter跳转到原生页面之前,在flutter中加上一个蒙层,用来隔绝手势往flutter下面的view传递。原生页面返回flutter时再移除这个蒙层。
2、在移动端,各个平台或 UI 系统的原始指针事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分为三个阶段:手指按下、手指移动、和手指抬起,而更高级别的手势(如点击、双击、拖动等)都是基于这些原始事件的。
3、需要用 Material 去除背景色,然后将颜色设置在 InkWell 外部:在 Dialog builder 中使用 WillPopScope 禁用返回键返回:注意:使用此方法同时也会禁用 iOS 上的手势滑动返回功能,推荐判断平台后再使用。
4、Flutter项目中遇到在安卓端,输入框不能长按粘贴,其它像iOS端、浏览器功能都是正常的。查询各种资料,部分说是官方为了避免手势冲突禁用了长按粘贴功能。
5、在最近做的一个Flutter项目中,需要用到手势、指纹解锁,这种需求在原生应用中非常常见,但Flutter中手势密码解锁现有库比较少、官方也仅提供有一个 local_auth 指纹库,所以就自己写了个手势库。
6、好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。
主流的APP开发方式
Native App(原生App)NativeApp是基于智能手机操作系统(现在主流的是ios和Android)用原生程序编写运营的App。
第2种是主流的方式,定制开发为主的网络公司。
手机移动APP有哪些开发方式Web页面加壳生成APP这种手机APP的开发方式,基本是用现有的手机网站,或者直接购买一个手机网站模板,加壳打包,直接生成一个APP,做出来的效果不好,消耗流量,用户体验也很差,访问速度慢等等。
第一种方式:Native开发NativeApp指的是通过Android或iOS官方推出的编程工具制作开发,目前市场上的App大多数都是原生开发。
,Web页面加壳生成app 目前这种加壳式APP的开发方式,基本是用现有的手机网站,很多是直接购买一个手机网站的模板,进行加壳打包,生成的APP,编译出的效果不好,消耗流量,用户体验也很差,访问速度慢。
原生app开发方法 以开发工具的不同来分类,原生App的开发方式有两种:Eclipse+ADT和AndroidStudio。 Eclipse+ADT Eclipse+ADT的开发方式是曾经Android开发者最好的选择,也是谷歌官方所支持的。
Flutter开发-屏蔽Widget的多点触控行为
1、另外,还可以使一个Widget能够在不强迫其子部件也构建的情况下进行重新构建。 在Widget的实例保持不变时;Flutter会有意识的不去重建子部件。这意味着我们可以缓存Widget树的某些部分,以防止不必要的重新构建。
2、Widget类在Flutter中是非常重要的,继承自Widget类的有PreferredSizeWidget、ProxyWidget、RenderObjectWidget、StatefulWidget、StatelessWidget。
3、flutter中基础的widget,可以为子节点设置内间距。当padding没有child的时候,它会产生一个宽为left+right,高为top+bottom的区域,当padding的child不为空的时候会将约束传递给child。一般在使用间距的地方使用。
4、这样开发极为不灵活,成本也比较高。所有Flutter需要有跨结点(只能是祖先后代节点,不能跨兄弟节点)高效传递数据的方案。
5、当widget的状态发生变化时,widget会重新构建UI,Flutter会对比前后变化的不同, 以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。Text : 该 widget 可让创建一个带格式的文本。
flutter跳转原生页面后的穿透问题
原因推测:推测是flutter对控制器(或者view)加了分类,重写了控制器的点击事件,用来计算是否在对应的点击位置有flutter响应事件。没有的话再扔出去点击事件。
使用GestureTap 包装组件的时候,子组件使用Expand,点击Expand上有时候不会触发点击事件,这时候在用Container 包装一下,color 设置为 Colors.transparent ,子组件的事件就可以穿透了到父组件了。
注释 :Flutter Incorrect use of ParentDataWidget 问题原因:Expanded、Flexible等组件,在“Container、Padding、Stack”组件中导致的。解决方案:保持: Expanded、Flexible 只在 Row、Column 等组件内,不在其他组件内使用。
由于安卓那边升级了某些插件,我这边pull之后,进行了Pub get。运行ios项目,发现app启动之后,先闪现黑屏,然后再出现启动页,之后在进入主页面。
设计语言,例如 Material,定义了在路线(或屏幕)之间转换时的标准行为。不过,有时候,自定义屏幕之间的转换可以使应用程序更加独特。在本教程中,我们将使用包页面 page_animation_transition 来简化在页面上添加转换。
这种方法最常见,但是有些地方引用的话,刷新的成本比较大,刷新的是整个页面,数据太多加载太慢的话,会有闪烁的现象 这种方法类似于iOS中的set方法,通过设置某个属性的时候,去刷新某个控件。
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