Flutter开发--Pub包管理
在原生开发中, Android 使用 Gradle 来管理依赖, iOS 用 Cocoapods 来管理依赖,Node 中通过 npm来管理依赖。 Flutter 使用配置文件 pubspec.yaml (位于项目根目录)来管理第三方依赖包。
Flutter中指定字体(全局或者局部,自有字库或第三方)Flutter发布Package(Pub.dev或私有Pub仓库)首先,我们知道flutter有四种工程模式:Flutter Application、Flutter Module、Flutter Plugin和Flutter Package。
但是我们在使用Flutter管理APP版本时,打开 pubspec.yaml 只看到一个 version 字段。
Dart语法编译:Dart是一种强类型、跨平台的客户端开发语言。具有专门为客户端优化、高生产力、快速高效、可移植易学的风格。Dart主要由谷歌负责开发和维护。
flutter run flutter pub get flutter create ..ios文件夹生成之后,回到原生项目pod install即可。
这就是 Flutter 的 热重载 ,在修改完代码之后,通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率。 下面再给大家介绍几个 Flutter 里的常见操作。
flutter中webview显示html字符串乱码
webView.loadUrl();直接显示网页内容(单独显示网络图片),一般不会出现乱码。webView.loadData(data, text/html, UTF-8);loadData主要被设计用来装载URI格式的数据,它不能通过网络来加载内容。
flutter build web命令默认的渲染模式为auto,这种模式在移动端使用html渲染,在pc端使用canvaskit渲染。
当使用 WebView 等高度不定的组件时会出现内容被截断的情况,通常可以使用 NestedScrollView 来解决该问题,需要在 WebView 外部嵌套 SingleChildScrollView。
其实乱码出现的原因就是因为不同的浏览器之间语言不通,中国人和外国人一个说中文一个说英文肯定会乱,但是如果大家都说中文都说英文就不会乱了。
flutter跳转原生页面后的穿透问题
原因推测:推测是flutter对控制器(或者view)加了分类,重写了控制器的点击事件,用来计算是否在对应的点击位置有flutter响应事件。没有的话再扔出去点击事件。
使用GestureTap 包装组件的时候,子组件使用Expand,点击Expand上有时候不会触发点击事件,这时候在用Container 包装一下,color 设置为 Colors.transparent ,子组件的事件就可以穿透了到父组件了。
注释 :Flutter Incorrect use of ParentDataWidget 问题原因:Expanded、Flexible等组件,在“Container、Padding、Stack”组件中导致的。解决方案:保持: Expanded、Flexible 只在 Row、Column 等组件内,不在其他组件内使用。
由于安卓那边升级了某些插件,我这边pull之后,进行了Pub get。运行ios项目,发现app启动之后,先闪现黑屏,然后再出现启动页,之后在进入主页面。
设计语言,例如 Material,定义了在路线(或屏幕)之间转换时的标准行为。不过,有时候,自定义屏幕之间的转换可以使应用程序更加独特。在本教程中,我们将使用包页面 page_animation_transition 来简化在页面上添加转换。
Sync Now...flutterBoost中需要给每个页面定义一个router_path,然后根据router_path找到对应页面再跳转。
Flutter初始化
新建一个Flutter工程,android模块。 1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器。 2,Application配置FlutterApplication。应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时,初始化。
在Widget销毁之前将WebView的监听和view销毁掉。flutter生命周期大体上可以分为三个阶段:初始化、状态变化、销毁。
在flutter中使用notifacation,目前可以使用官方的插件 Flutter Local Notifications Plugin 来实现。在pubspec.yaml中添加 使用该插件的思路大致为:在android中设置权限管理——引入依赖——初始化。
在执行initState时,View没有渲染,但是StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了,这事的StatefulWidget的 mount 的值会变为true,知道dispose才会变为false.一般我们把初始化的一些操作都放在initState中。
默认情况下,子类中的构造函数调用父类的未命名无参数构造函数。 父类的构造函数在子类构造函数体的开头被调用。 如果还使用初始化了列表,则会在调用父类构造函数之前执行。
BinaryMessenger是Platform端与Flutter端通信的工具,其通信使用的消息格式为二进制格式数据。
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