异步加载是什么意思?
1、游戏的异步加载是指在游戏运行过程中,不需要一次性将所有资源全部加载到内存中,而是在游戏需要的时候,再逐个加载需要的资源。异步加载不仅可以节省内存,提高游戏运行的速度,更能够避免卡顿或者崩溃等游戏质量问题的出现。
2、异步加载就是在执行过程同时加载,通常会使图片之类重要性较次的东西 基本是用AJAX来进行异步加载。
3、异步加载又叫非阻塞加载,浏览器在下载执行js的同时,还会继续进行后续页面的处理。主要有三种方式。
为什么HTML5canvas中drawImage()第一次加载只出现最后一个图,刷新就...
1、必须等到图片完全加载后才能对其进行操作, 浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。
2、可以参考JavaScript Image Preloader 。
3、就是这样的 canvas里面用drawImage画gif只显示第一帧,不会动的。。
4、在canvas中显示图片非常简单。可以通过修正层为图片添加印章、拉伸图片或者修改图片等,并且图片通常会成为canvas上的焦点。用HTML5 Canvas API内置的几个简单命令可以轻松地为canvas添加图片内容。
viewpager如何实现异步加载图片。
1、实现自动播放 思路:没隔一段时间让ViewPager更换一次页卡,使用Handler来实现。
2、并且老版本标记废弃,大家如果是用ViewPager2的话,还是推荐使用ViewPager2实现。如果大家还是用的老版本的ViewPager也推荐使用behavor参数。使用 onResume 实现懒加载的实现。以后再换到ViewPager2的话,可以无缝切换过来。
3、会重新创建当前界面及左右界面三个界面, 每次切换都要重新oncreate, 所以只要设置viewPager setOffscreenPageLimit即可避免这个问题。
4、目前ViewPager2对Fragment支持只能用FragmentStateAdapter,FragmentStateAdapter在遇到预加载时,只会创建Fragment对象,不会把Fragment真正的加入到布局中,所以自带懒加载效果。
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