介绍几个常用的HTML5标签
. address标签:代表区块容器,必须是作为联系信息出现,邮编地址、邮件地址等等,一般出现在footer。
progress代表进度条,表示任务过程,属性有max(任务总量)\value。datalist为Input标记定义一个下拉列表,配合option标签。其他 details创建一个挂件,仅在被切换成展开状态时,它才会显示内含的信息。
title标签:浏览器标签页显示的标题 meta标签:其常用属性 ①charset:设置文档的字符集编码格式。
header 标签定义文档的页面组合,通常是一些引导和导航信息。footer 标签定义 section 或 document 的页脚。nav 标签定义显示导航链接 time 标签定义公历的时间(24 小时制)或日期,时间和时区偏移是可选的。
如何开发一个简单的html5小游戏
AdobeEdge AdobeEdge是一款新型网页互动工具,允许设计师通过HTMLCSS和Java制作网页动画。Edge的一个重要功能是Web工具包界面,方便确保页面在不同浏览器中的架构一致性。
原生开发就是自己写HTML5代码(HTML/CSS/Javascript),或者使用第三方引擎,例如国内常见的白鹭、Cocos2d-Js。第三工具另外就是通过一些第三方工具来实现游戏的生成与定制。
建立第一个项目,项目环境设置开发一个场景(页面)很不幸,许多游戏引擎还是native方式搭建界面的,比如cocos,需要你一步步指明界面控件的位置。
html5游戏开发
1、HTML5游戏是很有前途的。HTML5游戏是未来的发展趋势,HTML5未来5~10年内前景是非常好的。现在HTML5更偏重的是页面,再者是游戏。
2、html5游戏开发,需要学习的技术:HTML5教程 主要学习HTML标签、属性和事件。CSS教程 主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。JavaScript教程 做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。
3、AppStore游戏 BiolabDisaster DropJS Cocos2d-html5 Cocos2d-html5是一款基于Cocos2d-xAPI的2D开源免费HTML5游戏引擎。它目前通过canvas进行渲染,将来会支持WebGL。
4、dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
5、HTML5我个人通俗的认为,是将一款网页游戏移植到移动设备中。这几年火的穿越火线也没做到这一点。
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