cocos发布h5用uni打包ios报错
证书退出的原因。打开证书目录。点击证书,输入电脑密码,允许钥匙串访问,在钥匙串中确定证书有效即可。证书目录中的其他证书也要打开。
系统错误、网络卡顿。uniapp是基于Vue的一个组件集,其项目打包app发布后无法登陆的原因是打包的项目里面既有安卓又有ios,打出来的是混合APP,出现了系统错误导致的,放到原生环境即可。
用苹果手机测试时,会报错:编码错误。查找论坛,发现需要在路径前面加上 file:// ,加过之后开始报其他错误:不允许读。经过多番尝试,好像是路径不对。
如何在Cocos引擎中配置Html5游戏开发环境
TurbulenzTurbulenz是一个开源的HTML5游戏引擎,提供了可以运行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允许开发人员创建高质量和硬件加速的2D、3D游戏。
建立第一个项目,项目环境设置开发一个场景(页面)很不幸,许多游戏引擎还是native方式搭建界面的,比如cocos,需要你一步步指明界面控件的位置。
配置如下:1:安装vs2012 2:下载cocos2d-x的开发包,然后解压到某一处。3:安装python7版本。4:设置python和cocos的环境变量。
cocos打包出现错误,不知道怎么解决,求助
1、首先把原来cocos打包出来的build目录删除。其次将控件对象build目录移至C盘的根目录下。最后打包时会提示warning,注意解决后打包即可。
2、cocoscreator毕竟是开源软件,系统完备性还是比较差的,bug需要不断修改才能恢复edit。安装目录含有非英文。查看是否安装在英文目录下,非英文尤其中文目录会导致打包出现异常问题。
3、工程路径太长。cocos打包的apk解析失败是因为工程路径太长。
关于cocos打包成html5和cocos打包成windows执行程序的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。