关于html5中的canvas画图,做的图形在浏览器中不显示
1、估计你刚学javascript吧,return不能用在“外部”。return需要在“函数内部”。
2、如果是用IE的话,只有IE9及以上才支持。
3、这样你看,不管你是用普通的img元素,还是用html5画布,都可以自适应浏览器窗口的分辨率。
4、浏览器不支持这个的话,那么可能是因为你这个了解不合适,所以的话你可以去下载一个其他的浏览器,然后再输入这个网址就可以了。
Html5写的img标签图片不能正常显示,哪位大神可以教教我
1、首先,需要创建一个html。同时,需要创建一个CSS文档。CSS文档的后缀名必须为CSS,比如创建一个index.css文档。
2、图片显示不出,一般有三个问题: 图片所在路径错误 使用绝对路径 解决方法: 右键查看图片的详细属性,对比文件所在路径与书写的url,再进行修改即可。
3、代码错误:代码出现细节小错误,把img标签的src属性写成了scr属性。具体案例:Tips:开发中图片文件使用的是英文,而不是中午。
4、应该是图像路径错误,检查一下路径。提示文字在img标签加alt属性。
5、代码写错了,还多了个“”调用本地文件是“\”而不是“/”。
HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法
1、ctx.drawImage(img,0,0);改为 img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);} 只有img 加载完了 你画它才有意义。
2、必须等到图片完全加载后才能对其进行操作, 浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。
3、解决方案是自己写算法进行平均采样 实现方式有两种,一种是js对像素点进行手动合并采样,具体算法可以用这个:github。
4、目前发现这个问题在Firefox和Chrome中均存在。解决办法如下:Firefox:在地址栏输入about:config,然后设置security.fileuri.strict_origin_policy为false。
5、图片的下载是需要时间的。要保证canvas绘图前,图片已加载完毕。所以,图片的绘制drawimage代码要写在图片的加载事件中。
6、补充:测了一下代码,发现问题是出在你的 img.onload=function(){ cxt.drawImage(img,x,y,80,80);} 这里,这边不能在img.onload回调方法中调用画图函数,直接画图就好了, cxt.drawImage(img,x,y,80,80);就这样。
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