直接打开html正确,但用nodejs打开就不显示图片
1、首先实现一个处理静态资源的函数,其实就是对本地文件的读取操作,这个方法已满足了上面说的静态资源的处理。
2、服务器端渲染:后台把数据按照格式拼成html字符串(服务器端模板引擎最终也干的是这个,不过是更优雅而已),最终生成完整html文件。
3、NPM是随同NodeJS一起安装的包管理工具,能解决NodeJS代码部署上的很多问题,常见的使用场景有以下几种: 允许用户从NPM服务器下载别人编写的第三方包到本地使用。
4、既然是返回的HTML,那么直接获取肯定是获取不到的,但是可以通过 加载顺序来解决这个问题。在返回的数据中加一个标识码,如果获取到这个标识码则代表已经正常返回 html , 这个时候再通过 获取dom 的方法去获取dom 就可以了。
5、chrome://plugins/”回车,点击右上角“详细信息”,然后下移滑块分别找到“ChromiumPDFViewer”以及“ShockwaveFlash(2files)”两项,查看栏下的相关浏览器插件是否被禁止,如果显示为“启用”就点击链接启动该插件。
6、nodejs 动态返回html页面给浏览器 需求说明 做一个H5视频播放页面,根据手机扫不同的二维码进行播放对应的视频。
JS图片不显示
首先在电脑文件夹中,找到图片。然后右键点击图片,出现右键菜单,在右键的菜单中选择打印的按钮。然后进入到打印预览的页面,却看不到图片的预览。然后在文件夹页面,点击工具页面。
鼠标右键点击不显示的图片,选择审查元素(或检查)。在出来的控制台中,右键点击控制台中图片的src属性的链接,选择新窗口打开图片。在新窗口打开的图片依旧不显示,那肯定是你的图片不存在,或路径错误。
。代码有误(有可能JS代码也有可能JS内包含的HTML文档标签写错);2。写入的图片的位置不正确(如果是本地图片,就注意一下是上一级目录还是平级目录下的图片);3。
然后在图片显示的时候,用这种方式: (其中xxx.gif是你要显示的图片)以上代码我过N次了。
微信开发者工具打开飞机游戏,game.js输入这些代码,没有报错但是也没有...
代码看起来没有语法错误,但是图片没有显示,可能有以下几个原因:图片路径不正确:确保 hero.png 图片文件确实存在于项目的 images 文件夹中,并且文件名没有拼写错误。
js中给颜色赋值时,需要用十六进制,不能用“red”、white等字符;“无 AppID”,无法在真机上调试代码,但不影响开发。开发时用Sublime Text软件,展示用微信开发者工具比较好些。
微信13个隐藏代码是://opentrace 在微信任意聊天窗口输入 //opentrace 并发送,可以调出一个悬浮的类似音乐播放器中的播放/停止按钮。点击一下是开始,再点击一下是结束。尚不清楚这是什么功能,希望能得到高人指点。
微信小游戏的代码在开发者工具中输入。注册一个小程序账号,在官方注册一个微信小程序账号(注册申请教程),注意服务类目应该选择游戏,子类目可以选择合适的类目。选择小游戏服务类目。
快速开发一个小游戏可以遵循以下几个步骤:确定游戏类型和玩法。选择一个简单易上手的游戏类型,例如休闲益智、跑酷、射击等,然后确定游戏的玩法和规则。选择游戏引擎和开发工具。
js读取img文件夹的图片,但是加载不上去,怎么回事?
你的源码里面就有一些错误,路径应该用\\或者是/,其次,最后结尾应该加上/,还有,一般页面和图片文件夹放在同一位置下,没有干过链接到其他文件夹和目录的操作,应该不是你这样操作的。
思路:url-loader 是图片、文件加载器,可能是打包配置不对。
方法是:①点击编辑器左上角的小三角展开文件目录。②点击文件目录右上角小三角,展开菜单后Add File。③可以直接将图片文件拖到框里,会自动上传,传完后关闭即可,jpg和png格式均支持。
/img/m.jpg这个路径不对,/就是根目录了,写成./img/m.jpg或者直接img/m.jpg。
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