辐射避难所防火灾蟑螂挂机建筑布局
把所有驻人1级建筑放在一起放在上层部份,然后用一条电梯一直建下去,中间空几层不放房间,然后把所有不驻人的房间放在一起,如仓库休息室等等的。然后在中间空档处放一个驻人建筑,里面放点儿利害的小人。
这样布局,训练室有规律都在一起很方便。偶尔有的训练室人少出灾难,可以直接右边工厂拖人过来救急。
布局非常重要。可以有方便找房间,神秘人,还有防灾美观的作用 虽然后期有很多钱,但在早期建立骨架是更容易的。如果前期没有钱,就随便建,然后慢慢改,主要是挖石头,坐电梯。
避难所,点击避难所ID进入避难所,相当于是读取游戏。设置,点击屏幕左上方的齿轮进行游戏设置。避难所名单,选择读取避难所存档,或者是重新开启游戏。官网,点击屏幕左下方的按钮,进入到《辐射避难所》官网。
首先,房间呈菱形分布,保证每间房间的上下左右没有其他建筑。其二,各个房间不要放满六人,放三人即可,这样可以保证在其中任何一件房间发生灾害时该房间的三个人可以迅速撤离到其他房间。
辐射避难所刚开局怎么布局最合理?
接下来,作者就为大家带来辐射避难所合理建造详解。
人口布局发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给。餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源。
底层仓库菱形分布,除了辐射蝎,其它内部灾难都无法扩散。辐射蝎吃电很厉害,又到处乱钻,不好对付。
所以开局最好是7E甲+20金武+其他。前期建造规划最好不要全部连上。随机灾难只会扩散到隔壁或上下。三联建筑‖电梯‖三格空地‖空地‖二联建筑。三格空地‖电梯‖三联建筑‖电梯‖二联空地。
完美开局思路不准备投入钱的玩家,完美的开局以及好的初始人物非常的重要。没有强力人物不要紧,以后有训练室慢慢练回来。(这点针对有钱的玩家,没钱的玩家去玩泥巴去。)完美开局注意事项先说下初始。
避难所》新手怎么布局
1、而且电梯越买越贵,所以我们在每一层只要建一个电梯就可以了,所以每一层的合理分配就是2个大房间和一个中房间在加一个电梯就可以了吧。接着要注意的有三点。
2、第一层,大门*2,电梯,核电厂*1,可乐工厂*1,电梯,核电厂*1,可乐工厂*1,核电厂*1。
3、人口布局发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给。餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源。
4、布局要考虑的因素1 人口:人多了容易卡、闪退,任务难度也会加大。其实80人左右就差不多能满足日常要求了:三联可乐2个12人,三联核电3个18人,打野24人,制作屋2组12人,不做东西的时候也可以丢出去打打副本。
5、《辐射避难所》可以少人口布局,多人口布局,也可以入门布局,第一层作为防御区,底层仓库区做物理隔离,自动化收集区域。
辐射避难所布局怎么玩
1、接下来,作者就为大家带来辐射避难所合理建造详解。
2、②上方中间的黄框内为避难所的资源情况,分别为电,食物,水。③右上角蓝色框内为避难所的经济情况,显示着瓶盖和核子可乐的数量。④左下角的灰色框为照相机,可以点击保存你的精彩一刻,为你的避难所截图。
3、开局心得1,感觉最重要的开局还是饭盒开出7E甲。这玩意探险顶多能拿图纸,还得看脸。就算拿到图纸了,要造出来还得爆人口升裁缝房,材料还不一定齐全。2,在开出7E甲的基础上开20+金武。
辐射避难所online房间怎么布局
1、因此,每层最合理的分配就是两个大房间+一个中房间+两个电梯。合理的建筑是有助于游戏后期操作的,在游戏后期,使用的最多房间就是起居室,玩家可以将很多房间都改造成起居室。
2、布局要考虑的因素1 人口:人多了容易卡、闪退,任务难度也会加大。其实80人左右就差不多能满足日常要求了:三联可乐2个12人,三联核电3个18人,打野24人,制作屋2组12人,不做东西的时候也可以丢出去打打副本。
3、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以。
4、首先,房间呈菱形分布,保证每间房间的上下左右没有其他建筑。其二,各个房间不要放满六人,放三人即可,这样可以保证在其中任何一件房间发生灾害时该房间的三个人可以迅速撤离到其他房间。
5、《辐射避难所》可以少人口布局,多人口布局,也可以入门布局,第一层作为防御区,底层仓库区做物理隔离,自动化收集区域。
《辐射:避难所》前中期玩法思路及基地布局图
所以把需要s属性的电厂建在基地前三层就是基本布局方法。而需要抗死亡爪突袭的也就是这三层。理论上只需要这三层人物满e。外出探险当然也需要满。这是流传很久的布局图,在遵循的同时再根据自己喜好调整就可以了。
入门首先这样布置,因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。
布局要考虑的因素1 人口:人多了容易卡、闪退,任务难度也会加大。其实80人左右就差不多能满足日常要求了:三联可乐2个12人,三联核电3个18人,打野24人,制作屋2组12人,不做东西的时候也可以丢出去打打副本。
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