java画乌龟
1、System.out.println(Java龟兔赛跑:你要程序我来帮、百度Java作业帮:QQ群:Java\C\C++程序帮 426652572。
2、首先我们要画出一个大大的半圆,这就是乌龟的龟壳,在画的时候半圆的一边要向上稍微倾斜一些,因为我们要画出乌龟向前爬行的样子,同时我们还要一并把龟壳上的纹路给它画出来。
3、乌龟简笔画步骤如下:材料:白纸、黑笔、彩笔。先画一大大的椭圆,把乌龟的贝壳画出来。之后再画一小椭圆表示乌龟的头部。根据头部画出乌龟的眼睛、鼻子和嘴巴,脖子处可以画一下它的纹路。
4、首先画出乌龟的半圆形龟壳,再在底部画出龟壳的边线。在龟壳上画出多边形纹路后,画出乌龟鸡蛋形状似的头部轮廓。给小乌龟画上眼睛后,再来将它的尾巴以及侧面的两只脚给画出来。
在Java中如何用程序画一个圆
其实就是遍历每一个点,如果在圆形上,则输出#,不在圆形上,则输出空格。
x,int y,int w,int h);这是是画椭圆形的函数,但是它也可以画圆形。比如 drawOval(100,100,50,50);就在坐标50,50画一个直径100的圆,只要把,最后的2个参数设成一样就是一个圆。
画圆的api是g.drawOval( x, y, a,b ),x和y是外切矩形的左上角坐标,a和b外切矩形的长和宽,a和b相等就是圆,不等就是椭圆。
急求一个java绘图小程序
我基于你原来画图的方法,添加了事件触发的命令b[j].setActionCommand(b + j);否则你不能在事件响应处理的方法中使用e.getActionCommand(),而且字符串的比较用equals方法比较好。
Applet小程序是需要嵌入在网页中执行的,如果你不想用html,那么要加入 public void init() {}方法,在里边初始化容器和组件,那么在调用paint的时候就能看到效果了。
程序代码要500行以上;大体作用就是:能够在图形界面上进行几何操作,如画出直线、圆、椭圆、多边 形、弧;能够进行颜色设置,粗细设置;菜单有:新建、保存、帮助等等。再就是有个readme文档就行了,说明是怎样实现的。
java动态绘图
JFreeChart是JAVA平台上的一个开放的图表绘制类库。它完全使用JAVA语言编写,是为applications, applets, servlets 以及JSP等使用所设计。
JAVA的绘图功能非常丰富,绘图包括字体、颜色、图形,以下我们将分技术专题来讲。关于JAVA的绘图机制。
Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。
就往drawings里面添加一个Paintable对象。而在主类JPanel的paint中循环依次对drawings中的所有对象进行一次性绘制。和背景一起绘制也就不多占资源。
FineReport就是纯java编写的报表工具,有丰富的图表功能,不仅提供了常见的图表类型。其中包括:条形图、柱状图、折线图、面积图、饼图、散点图、雷达图、仪表盘等,还支持多种类型的组合显示,并可以集成第三方图表。
然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private VectorPaintable drawings;每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。而在主类JPanel的paint中循环依次对drawings中的所有对象进行一次性绘制。
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