测试图形移动的问题(java)???
Eclipse是一个广泛使用的开源集成开发环境,可以用于开发各种类型的应用程序,例如Java应用程序、Web应用程序、移动应用程序等。Eclipse提供了许多工具和插件,使开发人员可以轻松地编写、调试和测试代码。
保存命令即可。CAD设计其实最为注重的是图纸查看以及练习,毕竟在绘图的时候你会碰到各种问题,而且在CAD图纸上绘制图形的方法也并不止一种。
System.out.println(Java龟兔赛跑:你要程序我来帮、百度Java作业帮:QQ群:Java\C\C++程序帮 426652572。
BufferStrategy最大的缺点与优点都在于其受本地图形环境影响,既不会出现很快的图形环境跑出很慢的FPS,也别指望很慢的图形环境跑出很快的FPS。
f=new Frame(Test);f.setVisible(true);g=f.getGraphics();f.setSize(300,300);g.setColor(Color.red);g.drawLine(10,10,70,70);测试好像不能画出一条直线。
我做过类似坦克大战的应用,重绘还有另一种写法就是页面隔一段时间刷新的方法。
java写坦克大战、发出第一个子弹时。敌人坦克全部消失是为什么?_百度...
你用1级车去打3级车当然打不动了,在打不动的情况下就换3号弹打吧,尽量打侧面,后面, 还得吃药 乘员熟练度没满。把炮手练满就能打到了。 精度吧,.4以上的精度300米开外基本打不中。
代码出现了问题。java坦克大战坦克不移通常是代码出现了问题,可以关闭游戏,打开代码窗口,检查坦克移动和游戏地图和碰撞代码是否正确。Java是一种广泛使用的计算机编程语言,由SunMicrosystems于1995年发布。
这个版本的坦克大战,主要是为了前期对JAVA学习基础知识的一次巩固,虽然还有许多功能没有实现,但是仍然是值得肯定的一次的小项目,这次练手对JAVA的面对对象的理解更加深入。
一般二维碰撞检测基本都是以单位格,也就是坦克的大小格作为单位,提前一格判断两个方格是否交叉,如果交叉则在当前,也就是交叉后退后一格这个位置让它停止当前方向的移动。
用java编写坦克大战的问题
在你的paint函数中加上下面三句话就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面写上。
看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
首先你需要确定你的地图方块的规格,长和宽。其次,对你的坦克的X坐标和Y坐标进行求余。假设:block_x,block_y分别是你的绘画长宽。
这个版本的坦克大战,主要是为了前期对JAVA学习基础知识的一次巩固,虽然还有许多功能没有实现,但是仍然是值得肯定的一次的小项目,这次练手对JAVA的面对对象的理解更加深入。
单就坦克大战这个项目讲,Hero坦克需要上下左右移动这些方法,Enemy虽然也是Tank,但它们不需要这些方法,因为是随机移动的。所以没必要在Tank类中写上下左右移动的方法。
关于java游戏子弹代码和java给敌机加子弹的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。