JAVA中图形用户界面不同类之间的调用怎么画,用什么画?
下载一个rational rose软件,IBM的。用这个画类图很简单。进入rational rose 在logical view那右键new-class diagram(这个就是类图了),进去之后画类,画完之后,右键选择new attritube就是添加属性,new operation 是添加方法。
方法新建一个类。然后在调用类中先进行被调用类实例化,然后通过实例化的对象访问。
Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。
如果一个类中只有一个名称为a的方法,那么我们可以直接调用即可,如下图所示 以下是我们直接使用传统的方式直接调用这个类中的a方法。
在Java中如何用程序画一个圆
其实就是遍历每一个点,如果在圆形上,则输出#,不在圆形上,则输出空格。
x,int y,int w,int h);这是是画椭圆形的函数,但是它也可以画圆形。比如 drawOval(100,100,50,50);就在坐标50,50画一个直径100的圆,只要把,最后的2个参数设成一样就是一个圆。
画圆的api是g.drawOval( x, y, a,b ),x和y是外切矩形的左上角坐标,a和b外切矩形的长和宽,a和b相等就是圆,不等就是椭圆。
你先想这道题的思路吧。首先打印出圆形的话就是在一个60-60这种正方形里面话个圆,你先要知道要画的点的位置对吧。算出所有的点打印出来。就是这个思路。
Java知多少Graphics2D类的绘图方法
1、Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。
2、最后,graphics是一个抽象类,其实现大都是平台相关的,所以不容易自己创建一个graphics实例。一般graphics的实例会由依照你所在的桌面环境给出。Graphics类及其子类Graphics2D提供的只是一些基本绘图方法,比如画直线、曲线什么的。
3、光的反射的话,你用的是直线,一个笔记本的屏幕1368*800,那你说你用int型,那他的误差可以忽略不计。要是用度数的话可以用一下吧方法。
java如何实现多线程绘图
画图一般要用到所谓的双缓冲。稍等,我给你个例子。 好了,弄了半天,原来是Frame和JFrame双缓冲有点细微的区别,用JFrame还得自己重绘背景……也算学习了。
抢占式:目前PC机中使用最多的一种方式,线程抢占CPU的执行权,当一个线程抢到CPU的资源后并不是一直执行到此线程执行结束,而是执行一个时间片后让出CPU资源,此时同其他线程再次抢占CPU资源获得执行权。
用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。
这个Thread的内容是画图。建议你好好学习java的Thread类。记住,添加一个ActionListener不会帮你创建一个线程,只是告诉主线程,让他在事件触发的时候放下手中一切的活,转而去执行actionPerformed方法里的代码。
Java多线程实现方式主要有三种:继承Thread类。实现Runnable接口。使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,只有最后一种是带返回值的。
java绘图代码
首先,如果你只是要实现电子时钟,根本就不需要用到多线程。如果你真的是要使用,就新建一个类,实现Runnable接口就是了。
x,y坐标,是自动获取你屏幕大小,然后在适当的位置显示图片。如,你自己写一个int x,int y 在这个方法中写this.x=x;this.y=y; 即可获取屏幕宽高位置。width和height是同样的道理。
求Java画图版,能画正多边形的代码! 设计一个交互式程序,绘制图形包括园、三角形、正方形、五边形、六边形其中的一种,大小由鼠标拖动决定。
另外你的算法也有漏洞,当你想从右上角拉到左下角画矩形的时候是没有反应的。 下面这个程序修改了只画一个的错误,改进了右上角拉到左下角的漏洞,还增加了拖动的中间过程。没时间给你写注释,自己看吧。
首先,手动画一个小乌龟,如下:然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
也可以先用java.awt.geom包提供的Shape对象,并用单精度Float坐标或双精度Double坐标创建Shape对象,然后再用draw()方法绘制。
java中一样的代码,为什么运行结果不一样?
1、而看你写得的代码很有意思是定义了一个stud的类,这个类有静态方法,但居然在这个类之外又直接定义了一个私有类Person。
2、实际存储位置不同,迭代器遍历打印出的结果自然不同。
3、这是因为同一段代码运行的时间不一样,所以调用结果显示的就可能会有差距,时间短时可以显示,时间长时后面的跑在前面了,提前加载了。
4、要看下你的代码是什么了,如果是概率性或者有规律的生成的结果,如果每次的结果一样才奇怪。如果是一般的代码,那就有问题了。关键还是要看下你的代码。
5、前面的是单字节读取,存储每一个字节。后面的这个也是单字节读取,但是每次读取两次,而每次保存的是第二次读取的值。InputStream你去仔细看看它的三种读取数据流的方法,就明白了。while循环中每次读取的值没有保存到date中。
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