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图案用java代码做出,java编程图案

时间:2024-01-15 本站 点击:0

如何用java编程出这个X图案?求高手详细打出来吧!还有一个由*组成的菱形...

//只用一个for循环等于用一维的思维处理二维的问题,这就必须找到两者之间的关系。//经过观察,发现*出现的位置与所处行数确有一定关系。

首先确定要循环的行数即菱形的高度。建议设为for循环变量上限。菱形是规则对称的,所以有很多可以省事的办法。比如,你定义要输出到的位置空格倍数,设为d。每一个for循环内,可以每一行可以d-i打一个星,d+i打一个星。

整体实现思路:菱形9行9列可以将菱形分成上下两个三角形,分析每行空格数和星号个数的关系。

你好,提问者:若解决了你的问题请采纳,若有疑问请追问,谢谢!这个菱形应该是由四个三角形组成,上面两个三角下面两个三角,拼接而成的。

用 for循环打印出一个菱形,大小形状可以通过修改参数i,j,k进行调整。

JAVA画图形

Graphics类是一个抽象类 在一个窗口中绘制图形时需调用paint方法 public void paint(Graphics g)该方法是由Container类继承过来的, Container类是java.awt包中许多类的超类。

创建项目【Ex2_1】:创建类【Rectangle】:四个double类型:长(length)和宽(width)赋值,使用println()和new Scanner(System.in),具体解析见扩展内容。

Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。

JAVA的绘图功能非常丰富,绘图包括字体、颜色、图形,以下我们将分技术专题来讲。关于JAVA的绘图机制。

求然后用JAVA画出一个棋盘(伪代码就好)

1、/*首先,应用程序必须为 Canvas 类创建子类,以获得有用的功能(如创建自定义组件)。必须重写 paint 方法,以便在 canvas 上执行自定义图形。

2、第一步、我们先来画一画五子棋的棋盘,画出一个棋盘,画一个四方形。第二步、接着我们画一画棋盘的棋盘格,横横竖竖的横要平,竖要直溜溜。第三步、接着我们画出棋盘里面的棋子,黑色和白色的棋子就完成啦。

3、(5)、DrawChessPiece(Graphics g)//绘制当前局面的棋子 由于本类比较重要,所以附上了代码,见源代码1。 chessBoard类 功能为绘制棋盘线。

4、下面将介绍如何将Java代码转换成伪代码的步骤和注意事项。点击学习大厂名师精品课Java代码转换成伪代码的第一步是简化代码。需要将Java代码中的所有语言特性都转化为伪代码所支持的语言特性。

5、回溯可能是这样的,若想白棋赢,这个算法若找到了白棋赢的树路径,则退出算法,若找到了黑棋赢,那么这条路径是不可行的,要回溯到上层节点继续遍历。

6、分析一下这棵树,有这么个特点: 父结点的值 = -MAX(子结点的值)我们还知道每个结点对应一个局面。底层的结点的值是估出来的。于是我们可以写出伪代码了:伪代码: 搜索一个结点下的分支, 得到这个结点的值。

java图形界面设计实验,求源代码

import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.awt.geom.*;import java.util.*;import javax.swing.*;/** * 多线程,小球演示. 打开Windows任务管理器,可看到线程变化。

自己写的石头剪子布代码,有图形界面,可以把自己选中的图片命名为.jpg放到工程目录下做背景图片。

把frame=new subJFrame(DrawShapes);改成frame=new JFrame(DrawShapes);程序基本没问题,在public void paint(Graphics g)中加上如下程序就可以了。

下面的程序可以直接通过编译运行,自己寻找要用到的代码段。

(... 题目:现在需要设计一个60*60的小窗体在1024*768屏幕可见范围内向一个斜线轨迹移动,当小窗体边缘到达屏幕边缘时随机调整一个角度继续以斜线轨迹移动。请你描述以上窗体移动的算法。(只考虑坐标变动,不需要考虑界面设计)详细点啊。

java课程设计题目及代码分别是:题目:计算器。设计内容是设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序,完成简单的算术运算。设计要求是设计的计算器应用程序可以完成家法、减法、乘法、除法和取余运算。

java输出一个平面图形?

创建项目【Ex2_1】:创建类【Rectangle】:四个double类型:长(length)和宽(width)赋值,使用println()和new Scanner(System.in),具体解析见扩展内容。

setLayout( null )。然后通过调用各个组件自身的setBound( int x, int y, int width, int heigth )方法设置其位置和大小。

可以不定义方法体,但是表示平面图形的父类就是抽象类了,需要子类继承实现它的方法。

图3D是一个三维的,2D是二维的。区别如下:2D 也称为二维平面图形。属于2D二维图形水平X轴和Y轴垂直,传统的手工漫画和插图。

和CorelDWAR一起,是各大设计类工作室不可缺少的软件。3DMAX与PS有两个本质上的区别,其一:前者是三维设计软件,后者是平面设计软件;其二:前者是矢量图形制作软件,而后者是平面图像处理软件。

用java编写菱形

1、java语言输出菱形:public static void main(String [] args){ int row=11; //设置打印的行数,11也就是菱形对角线的长。

2、分别用两个for来实现,第二:实现这种输出图形的思路: 你要把菱形看成是一个二维数组,其实就是m*n行的二维数组,只不过就是二维数组的某些元素是空格, 而某些元素是星号*。 这样就组成了菱形。

3、这个菱形应该是由四个三角形组成,上面两个三角下面两个三角,拼接而成的。

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