java中。我要实现飞机大战里面,子弹的移动,简单地说是敌机和英雄机发射...
1、首先创建四个类,敌机和英雄机子弹类,敌机类,英雄机类,类中定义各自的横竖x y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。
2、测试玩家飞机移动功能,包括上下左右方向键的控制是否正常。测试玩家射击功能,包括空格键的触发是否正常,子弹发射方向是否正确。测试敌机出现和移动功能,包括敌机种类、数量、速度、移动方式是否正常。
3、小心蓝色飞机的侵袭 在游戏中的途中,玩家可能会遇到大型蓝色飞机,这种敌机很不好对付,这个时候玩家需要做的就是快速的找准出,不停地移动飞机,因为不仅会有密集的扇形子弹,还有跟踪弹,所以玩家不可大意。
java写坦克大战、发出第一个子弹时。敌人坦克全部消失是为什么?_百度...
1、你用1级车去打3级车当然打不动了,在打不动的情况下就换3号弹打吧,尽量打侧面,后面, 还得吃药 乘员熟练度没满。把炮手练满就能打到了。 精度吧,.4以上的精度300米开外基本打不中。
2、就是拿一个子弹依次去撞那一组坦克中的每一个呀。只要撞到其中的一个,那子弹跟坦克都死亡了。执行第二个方法,它首先调用第一个方法。第一个方法里的内容全执行。
3、在你的paint函数中加上下面三句话就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面写上。
4、砖块1)改成(地面0)对于砖块的类型比较复杂的情况,用集合储存实例的时候,要注意因为子弹移动的过程中是要遍历集合判断是否接触的,所以在移除的时候对于ArrayList等一些集合会抛出异常。
java编按鼠标就发射子弹代码
朝鼠标方向发炮:添加MouseAdapter,重写void mouseClicked(MouseEvent e) 。可以从事件e获取鼠标点击时的x,y坐标。跟随鼠标:重写void mouseMoved(MouseEvent e) 每当鼠标在组件上移动时会调用此方法。
用户点击鼠标左键。操作系统触发一个事件传递个java程序。java程序再去触发你代码里相关控件的ui响应或者你自己定义的Listener。
(1) getX():鼠标的X坐标 (2) getY():鼠标的Y坐标 (3) getModifiers():获取鼠标的左键或右键。(4) getClickCount():鼠标被点击的次数。(5) getSource():获取发生鼠标的事件源。
这个用MouseListener里的mouseEntered(MouseEvent e)方法。鼠标进入区域就产生事件反应。如果之前申明了点击事件可以在entered时间里呼叫clicked事件。
需要有以下几个关键步骤:创建一个mouseListener实例。在该实例中重载mouse的各种动作的回调,比如mousePressed/mouseReleased,在里面加上自己的处理代码。调用addMouseListener添加该实例进行监听。请采纳,谢谢。
相关类都在 import java.awt.*;import javax.swing.* ;动作事件相关类在import java.awt.event.*;中,在代码头import就可以看了 给一个相关的代码吧,包括所有的鼠标事件。
JAVA实现坦克大战小游戏——玩家坦克子弹发射
《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。
砖块1)改成(地面0)对于砖块的类型比较复杂的情况,用集合储存实例的时候,要注意因为子弹移动的过程中是要遍历集合判断是否接触的,所以在移除的时候对于ArrayList等一些集合会抛出异常。
看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
诺基亚java单机游戏第七弹:坦克大战 坦克大战作为一款较为经典的游戏,在诺基亚手机上也有不小的市场。玩家需要操纵一辆坦克,击败敌军,夺取旗帜。操作简单,但是胜负却要看玩家的策略和技巧。
没有响应,可能的原因有:你的事件没有触发,也就是说,点击的地方不对,这个估计你自己能解决 程序某段长代码正在执行,导致没响应,解决办法,使用线程。
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