有n个石子围成一圈,每个石子都有一个权值a[i],你需要取一些石子,
“阴阳师”这个游戏对于我而言可以说是非常得我的喜欢,身为一个女生,这个游戏它既有精美的式神皮肤,还有炫酷的攻击特效,还有每次都让人崩溃的抽卡活动,可以说是闲暇之余时一个很好的休闲方式了。
原因很简单,如果是c++的话,你没有加using namespace std;加在#include后面,不加oj就会判错。
)如果石子总数为4n+1的话,先取的人必输。后取的人的策略是,每次取的石子数总与先取的人所取数目总和为4,这样石子总数总是4个4个往下减,直到最后剩下1个,被先取的人取走从而使其输掉游戏。
这是威佐夫博弈(Wythoff Game)有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。这种规则下游戏是颇为复杂的。
取石子问题
如果你拿走了1个石子,那么你的对手会拿走1个石子。 如果你拿走了2个石子,那么你的对手会拿走3个石子。 如果你拿走了3个石子,那么你的对手会拿走1个石子。
)如果石子总数为4n+1的话,先取的人必输。后取的人的策略是,每次取的石子数总与先取的人所取数目总和为4,这样石子总数总是4个4个往下减,直到最后剩下1个,被先取的人取走从而使其输掉游戏。
(1,3)时,先取者必胜。他可以在3那一堆中取2个,于是变成(1,1)。(2,2)时,先取者必败。
如果两堆石头数量不一样,那么先拿的赢,他只要把多的那一堆拿走两堆之差,结果两堆数量变得一样,那么就回到第1步了。
问题后过来想,最后一粒让另一个人取,所以你最后取应该取后只需要一粒 如果共有40粒,甲应该取3粒,而后,如果乙取1粒,则甲取3粒 如果乙取2粒,则甲取2粒 如果乙取3粒,则甲取1粒 这样必然最后一粒是乙取。
与先走后走有关系,而且是决定性的。先走者必输无疑。理由如下:甲根据规则,第一次先走者只能取第一堆。别无选择。乙在第二堆里取走一个(只给甲留下一个),根据规则,甲又是别无选择,只好取剩下那一个。
急求一个java程序代码
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
//编写程序,通过继承Rangle1类定义子类正方形Square。至少编写方法覆盖area(),并实现之。
程序中有一个包“aaa”,包中有三个文件:主类liaotian.java,线程xcfasong.java,线程xcjianting.java。
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