元宇宙概念是什么意思?元宇宙通俗解释
关于元宇宙有这么八大要素。对于想要体验虚拟现实的朋友来说,最看重的,或许是身份、朋友、沉浸感以及低延迟。
除了这些之外,还有多元化、随时随地、经济系统与文明的四大要素。
而这八大要素是roblox给出来的定义。关于roblox,其实就是一个大型的游戏,特别之处在于这是全世界最大的多人在线创作游戏,全世界各地的玩家在这里开发了大量的3D和VR等数字内容,同时这款游戏兼容休闲游戏、虚拟世界以及自建内容。并且这款游戏还拥有两种虚拟货币。分别是robux和Tix,现在Tix已经没有了,玩家主要用的是robux。
综合这八大要素来说,我们可以从四个方面对宇宙进行一个交叉定义。那就是独立性,连接性以及时空性和真实性。
元宇宙独立于我们的宇宙之外,但是与外部的真实世界紧密相连,我们可以把宇宙看作是一个平行空间,元宇宙的时间维度和我们的现实宇宙一样,都是真实的,但是元宇宙没有自己的实体空间,它只存在于网络之上,是一个将用户和网络统一的有机整体,元宇宙之中包罗万千,实现了多方面高度的覆盖。但是元宇宙的开发任重而道远,我们的技术尚不成熟 。然而,毕竟元宇宙代表了未来互联网科技发展的大方向,多家公司也因此而赚得盆满钵满,就比如开发了会说话的汤姆猫的公司汤姆猫,仅仅因为公司方面,关于是否开发元宇宙进行了回复,就导致公司股票狂涨。
元宇宙和区块链有什么关系
1、提及元宇宙,很多人首先会将它与区块链联系在一起,甚至还有人干脆就把元宇宙看成是区块链的一个分支。在这种思想的影响之下,我们看到的是越来越多的区块链从业者开始投身到元宇宙行业的景象。
2、对于那些喜欢了炒作概念的区块链玩家来讲,他们的确需要一个像元宇宙这样的概念来延续他们以往的发展方式,因为当区块链行业被监管,特别是当以区块链为噱头的发币或者ICO被明令禁止之后,他们用区块链来实现爆富的梦想彻底被击破。这个时候,他们便可以假借元宇宙的方式来延续他们在区块链身上尚未完成的爆富迷梦。
3、区块链从业者的疯狂涌入让我们看到了越来越多的区块链项目开始假借元宇宙的概念进行包装和宣传,并且将区块链看成是元宇宙的唯一。如果元宇宙是区块链的延伸,那么,我们就没有必要大费周章地对元宇宙进行深度的研究和探讨了,只需要将区块链的那一套照搬照抄过来即可。
4、然而,元宇宙,并不是区块链的延伸。因为区块链并未跳出虚拟的牵绊,我们在谈及区块链以及区块链相关的一切的时候,通常会将它看成是虚拟世界的存在,抑或是数字世界的存在。但是,元宇宙却是一个联通了虚拟与实体的存在,它旨在突破的是虚拟世界与实体世界的界限。
5、仅仅只是将元宇宙看成是区块链的延伸的做法,恰恰是暴露了玩家们的本质,即他们仅仅只是那些在区块链行业败下阵来的玩家,他们仅仅只是想要假借元宇宙的概念来延续他们的迷梦而已。简单地将区块链与元宇宙深度相连,甚至将区块链看成是元宇宙的做法,非但无法促进元宇宙的发展,甚至还将会元宇宙带入到发展死胡同里。
5、可见,元宇宙,不是区块链的救命稻草,只是那些区块链玩家将它看成了救命稻草而已。其实,相对于将元宇宙看成是区块链的救命稻草,我更加原意将它看成是区块链的解药。服下了元宇宙这副解药,区块链才能摆脱以发币或者ICO为主导的发展模式,进入到一个真正良性、健康的发展阶段。
7、除了区块链的从业者之外,我们看到的是头部科技巨头们对于元宇宙的关注和青睐。在我看来,这些玩家对于元宇宙的关注,更多的是因为元宇宙为他们提供了一种突破现有发展模式,打破现有发展瓶颈的方式和方法。
8、分析到最后,国内最符合元宇宙特质的公司是腾讯。之所以会说腾讯,主要是以为腾讯涵盖了社交、游戏、娱乐等诸多与元宇宙相关的产业。 尽管元宇宙的应用的确与娱乐、游戏、社交等行业有着很大的联系,但是,如果仅仅只是将这个原因看成是互联网巨头们投身到元宇宙的洪流里的根本原因,并且以此来断定谁才是真正意义上的元宇宙公司的话,未免有些太过简单和武断了。
9、我认为,之所以会腾讯会对元宇宙如此热衷。其中一个很重要的原因在于,元宇宙真正让腾讯看到了实现全真互联网的方式和方法。 全真互联网是早年马化腾提出的一个概念。之所以会提出这样一个概念,主要是因为以线上平台为主打的经典意义上的互联网模式走到了尽头,而阿里巴巴提出的则是产业互联网的概念,由此来呼应新零售、新制造、新金融、新物流等产业新模式。
10、无论是全真互联网,还是产业互联网,其实它们的内在逻辑是相通的,即,他们都是要打破传统互联网模式的局限,实现的是虚拟与实体的有机融合,从而让互联网行业更好地反哺实体经济,从而实现虚拟经济与实体经济的良性发展。 尽管全真互联网和产业互联网的概念提出已久,但是,迟迟无法取得突破。我认为,之所以无法取得突破,其中一个很重要的原因在于,技术的发展并未真正发展到能够落地和实践的阶段,最终所导致的结果便是全真互联网和产业互联网的无法深度破局。
元宇宙的含义是什么?
元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在其中可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”。
宇宙大爆炸是现代宇宙学中最有影响的一种学说。它的主要观点是认为宇宙曾有一段从热到冷的演化史。在这个时期里,宇宙体系在不断地膨胀,使物质密度从密到稀地演化,如同一次规模巨大的爆炸。起初,无空间、时间,未知原因,空间开始暴涨式出现,振动使得物质诞生,这次大爆炸的反应原理被物理学家们称为量子物理。
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“元宇宙”堪称当下“最靓的崽”,相关概念备受追捧,互联网、游戏公司、投资公司、社交软件等等的巨头纷纷加入“元宇宙”赛道。
“元宇宙”到底是何方神圣?是一个新的前瞻性理念,抑或只是一个泡沫?
“元宇宙”,它是相对于现实世界平行的未来趋势。大约讲的是人类要跨过物理的世界,进入一个虚拟的世界;从虚拟世界的角度来说,我们现在要跨进去的,可能是一个新的不一样的一个世界。简单地说,它是互联网的下一个阶段,由增强现实的AR,虚拟现实的VR,三维技术3D,人工智能AI等技术支持的虚拟现实的网络世界。
1981年,美国计算机教授弗诺·文奇在科幻小说《真名实姓》中,构思了一个可以通过脑机接口进入,并拥有感官体验的虚拟世界。尼尔·斯蒂芬森在他的基础上进行了升华,第一次提出了“元宇宙”的概念。
1992年,尼尔·史蒂芬森在他的小说《雪崩》中,描述了一个以虚拟的形象在三维空间与各种软件进行交互的事情。直接创造了“虚拟实境”(Metaverse)这一概念,中文译名“元宇宙”,所有现实世界中的人在宇宙中都有一个网络分身,中文译为阿凡达,特指化作人形或兽形的神。没错,2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影“阿凡达”,就是以它命名。
2018年,美国导演史蒂文斯皮尔伯格执导的“头号玩家”。电影里的绿洲就是一个元宇宙未来的虚拟世界。以及后来的黑客帝国里,人类呢,也是用逻辑接口在一个虚拟的世界里头畅游。
国内有个科幻小说《云球》。它描述的也是一个类似的概念,人类为了研究地球和生物的演化,造了一个数字化的虚拟地球,虽然是数字的,它是完全按照真实的逻辑,最终进化出来的那个虚拟的形象,他是有真实的思想。外面观察的人,可以通过接口直接把自己的意识,输入到这个里头去,变成活生生的,就是人体的人真正参与,再经过了十几年的高速运转和运行以后,它产生了人类社会,而且到了这个农业时代,就产生了一系列的故事。
从现实的角度来说,元宇宙的可能,更多的就是带动所谓的VR,就是虚拟现实的这样的一个技术的进步,真的要达到像云球,雪崩,或者黑客帝国的样子,能无缝地完全地参与到这样一个虚拟世界去,那个估计还有很远很远的路。
目前的游戏圈尚未形成文明,最多也就是文化,游戏可以算是“元宇宙”的初级形态。 技术方面,两者还有很大差距,哲学和意识形态方面才刚刚起步。未来宇宙可能会以游戏为入口,基于人工智能,5G、6G、 VR、AR,云计算,大数据,区块链技术等深入整合数字化娱乐,社交网络,甚至社会经济和商业活动发展为人类社交甚至社会体系。
目前的元宇宙第一股叫Roblox,它是个游戏平台,游戏玩家可以在游戏平台上进行创造和交互,他未来的使用环境呢,可能会超过这个,甚至呢,不排除就是说会把现实世界虚拟化衣服,你进入这个虚拟世界,与另外的现实世界产生交互,比如虚拟的商店,你进入这个虚拟的商店的时候,在现实的商店里你能有感知,而且能时时的跟你交互,这都是有可能的。这个显然不是一个应用,它代表着另一种生活的场景。
就像原来大家呢,没有互联网的'时候,大家不能想象出互联网时代是什么样,但是今天你不能想象没有互联网是什么样子,像未来呢,有可能会进入另一个生存的空间,就是说互联网已经是过去了,你可能更多的就是在虚拟世界,现实里的生活,你不能想象失去VR会是什么样子。嗯,这个好像跟前几年说的,这个VR和AR技术差不多,或者说是我们说它是应该是一个在这个VR和AR基础上的一个延伸,创造出了一个词“宇宙”
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科技巨头们纷纷忙于建立“元宇宙”,它们都声称,元宇宙是互联网的未来,用业界术语来说,元宇宙代表着互联网的一个迭代,或者,互联网的下一个版本。
元宇宙到底是什么?如果你看过电影《头号玩家》,大概对科技公司预言的互联网下一个大事件有点感受。
电影主角在预告片中说:“人们来到OASIS(绿洲,电影里虚拟现实宇宙的称呼)是为了他们能做的所有事情,但他们留下来是为了他们能成为的任何人。”一些受科幻启发的科技公司CEO说,不久的将来,我们都将在一个互动的虚拟现实世界中游荡,就像电影中的人物一样,游戏、冒险、购物,以及从事千百种有趣的行为。
你会问,那元宇宙与今天的虚拟现实有什么不一样?AR/VR技术被提出都已若干年,可是我们知道,笨重的头盔仍然只能提供孤立的体验,玩家很少有机会与拥有设备的其他人进行交叉游戏。相反,元宇宙将是一个巨大的公共网络空间,将增强现实和虚拟现实结合在一起,使化身(avatars)能够从一个活动无缝跳到另一个活动。
“元宇宙”一词是科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年的反乌托邦小说《雪崩》(Snow Crash)中创造的。在小说中,元宇宙指的是一个沉浸式的数字环境,人们在其中凭借化身展开互动。前缀“meta”意味着超越,“verse”指的是宇宙。科技公司借用这个词来描述互联网之后的东西,它可能依赖也可能不依赖VR眼镜;作为一个集体共享之物,它由多个持续的、三维的虚拟空间组成,彼此链接为一个可感知的虚拟宇宙。
其实这听起来很傻,有点像在90年代初谈论万维网,或者更像Web 2.0时期,人们一度热衷开辟“第二人生”(Second Life)。但元宇宙不是静态的网页,也不是单纯的虚拟世界,而似乎是要把观者推入一个身临其境的游戏般的世界。
元宇宙可能有一天会像《头号玩家》中的华丽虚构的“绿洲”一样,但在那之前,你可以求助于《堡垒之夜》和Roblox这样的社交游戏,VRChat和AltspaceVR这样的虚拟现实社交媒体平台,以及Immersed和Horizon Workrooms这样的虚拟工作环境,来体验沉浸式的互联元宇宙体验。随着这些孤立的空间的融合和越来越多的互操作性,或许一个真正的单一的元宇宙将会出现,一如我们的物理宇宙,也是单一的各种空间相连的世界集合体一样。
Roblox对元宇宙的愿景是创建一个沉浸式共同体验的平台,人们可以在数以百万计的3D体验中聚集在一起,学习、工作、游戏、创造和社交。换言之,你可以在不同的3D空间中自由穿梭,从事现实生活当中你可以想象到的种种活动。
2021年7月,信誓旦旦地要把Facebook变成一家元宇宙公司的扎克伯格,是这样看待元宇宙的:“元宇宙是一个跨越许多公司、跨越整个行业的愿景。你可以把它看作移动互联网的继承者……它是具身的互联网(embodied internet),因为你不仅仅是浏览内容,而是身在其中。你感觉到与其他人在一起,出现在其他地方,产生你不可能在2D应用程序或网页上拥有的体验……我认为很多人想到元宇宙时,他们想到的只是虚拟现实——这将是其中的一个重要部分,但元宇宙并不仅仅是虚拟现实。它将可以在所有不同的计算平台上进行访问;VR和AR,还有PC,以及移动设备和游戏机……”
10月29日,Facebook更正式宣布更名为“meta”,大有把偌大的元宇宙纳入囊中的意味。