元宇宙项目有哪些?盘点国际三大项目
随着Facebook正式更名为 Meta,脸书七年来的布局并没有化为乌有,元宇宙的飞轮效应正在凸显。在肉眼可见的未来,元宇宙将迅速扩张成为一个市值数千亿美元的产业。我们可以拿网游做横向比较。现在网游行业已经成长为一个市值数千亿甚至接近万亿美元的巨大市场。显然,元宇宙比网游更有想象力,甚至突破了游戏的概念,让游戏人生成为可能。
我们来看看元宇宙的三个项目。
1、Decentraland
严格来说,这是一个诞生于2015年的项目,但从2017年前后开始,它获得了大量的曝光。
相对于今年涌现的大量带有“元宇宙”皮肤的项目,Decentraland是元宇宙真正的先锋项目之一。为什么说分散地这么特别,因为它是以太坊区块链上第一个也是最成熟的元宇宙,也是目前“虚拟地产”赛道做得最成功的项目之一。
Decentraland被分成总共90,000块土地。他们前段时间有个预售,几个小时就卖光了。
2、Sandbox
Sandbox真正的爆发可能要到2019年。当然,现在它获得了更多的关注。它成功地将IOS和Android等平台与元宇宙的概念整合在一起。虽然不像《我的世界》或Roblox等竞争对手那样有利可图,但它也获得了4000万次下载,每月仍有超过100万名活跃玩家。
3、Axie Infinity
Axie Infinity因为play2earn一炮而红,成为play 2 earn的代名词。但其实这个概念从早期的网络游戏就已经诞生了,大家熟悉的“淘金工作室”这个名词就是玩赚钱这个领域的产物。但是现在,当我们试图去了解玩和赚钱这个新领域的时候,Axie Infinity是一个必须知道的项目,没有之一。
元宇宙将会带来哪些行业的发展?
近些年来,各种元宇宙概念的沉浸式体验出现在演出、展览、旅游景区、产业园、酒店等空间,人们可以在不同形态的空间室内室外感受虚拟与现实的转换。目前,元宇宙概念沉浸式体验已经成为文旅消费的新热点,几乎覆盖了文旅行业的所有领域。
大筒仓是中国首个工业遗址数字艺术馆与元宇宙体验空间,于2022年6月30日在深圳蛇口价值工厂开幕,展期为2022年7月1日-2023年3月31日。大筒仓集结了来自世界各地的近60位艺术家,他们从VR、AR、实时渲染到全息影像和传感等多项前沿技术,用想象与创造力,打造出了一个亦真亦幻的沉浸式元宇宙体验空间。
“元宇宙”概念大火,会诞生一批怎样的岗位?
“元宇宙”概念大火,会诞生一批怎样的岗位?
时代发展一直是一个火热的问题,人类社会离不开科技进步。从一开始人类学会使用工具到现在人们的科技发展到达一定的高度。这些科技的进步都保障着人们的生活同时便利着人们的生活方式。在前几年还是一个新鲜词的AI,AR等等近几年已经走进人们的视野中。虚拟现实技术的普及让人们知道科技带来的是另一种生活方式。
前一段时间,元宇宙出现在人们视野中,这是一种全新的概念。简单来说就是通过现在社会的各种科技在另一个虚拟时空创造出一个虚拟环境。人们可以在这些虚拟环境中扮演一个角色,在这种环境中人们可以有着类似于现实社会的文明,科技。甚至还有可能会出现一些现实社会无法出现的事物。这一概念的出现一时间爆火。这些都得益于科技的进步,与此同时这个概念的提出就意味着在未来,会有一批新的岗位出现服务于元宇宙。那么让我们一起来看一看都有哪些岗位吧。
虚拟环境搭建师
在元宇宙这个未知的科技宇宙中,是需要人们通过自己的专业知识搭建出一个巨大的时空背景作为依据的。如果这个东西想要运行下去,就必须要有一个非常可靠非常稳定的虚拟时空背景。与此同时,在这种特定的时空中,需要一些类似于现实生活中的各种各样的环境。高楼大厦,山河湖海等等。这些环境都需要虚拟环境搭建师。
虚拟角色模拟师
在这个宇宙中,最为重要的就是人们所控制的虚拟角色,所以这一方面上来说,需要大量的虚拟角色模拟师来刻画人物和构造人物,以及各种人物关系,社会背景甚至是一整个文明等等。你们觉得这个元宇宙怎么样呢?
元宇宙核心技术有哪些?
一、元宇宙的6大核心技术
分类:
(1)基建:物联网技术、网络通信及算力技术、数字孪生技术
(2)底层:区块链技术、人工智能技术
(3)前端:交互技术(全息影象技术、脑机交互技术、传感技术)
1、区块链技术
对于元宇宙,区块链技术极其重要,是元宇宙的重要底层技术,元宇宙的最基础保障,同样一个文件很难区分谁是复制品,区块链技术完美的解决了这一点利用防赏改和可追溯性使得区块链天生具备了“防复制”的特点,区块链还为元宇宙带来去中心化的支撑,为元宇宙提供数据去中心化、存储-计算-网络传输去中心化、规则公开、资产等支持。
2、交互技术
交互技术为元宇宙提供了沉浸式虚拟现实验阶梯,例知VR、AF、MR全息影象技术、脑机交互技术及传感技术等。在这个世界里,内容可以由用户自己输入,带来了无限可能。
3、网络通信及算力技术(5G\6G、云计算、边缘计算)
元宇宙的续用会产生巨大的数据吞吐,为了同时满足高吞吐和低延时的要求,就必须使用高性能通信技术。“5G”具有“高网速、低延迟、高可靠、低功率、海量连接”等特性。“5G”时代的到来,将提供元宇宙的通讯技术支撑。此外,正处于起步阶段的元宇宙,若想实现沉浸式、低延迟、高分辨率等功能,提供用户易于访问、零宕机的良好的用户体验,离不开现实世界中数字基础设施的支撑,包括计算能力、3D视觉效果、虚拟现实技术、互联网连接和其他技术支撑,云计算是其中的重要组成部分之一。元宇宙的发展需要大规模的计算和存储,需要大量的数据交互。真实世界的计算、存储能力直接决定了元宇宙的规模和完整性。
4、物联网技术
物联网是新一代信息技术的重要组成部分,IT行业又叫:泛互联,意指物物相连,万物万联。由此,“物联网就是物物相连的互联网”。这有两层意思:第一,物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上的延伸和扩展的网络;第二,其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信。因此,物联网的定义是通过射频识别、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网相连接,进行信息交换和通信,以实现对物品的智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络 。感官是真实世界与虚拟“元宇宙”的链接,是元宇宙升沉浸感体验的关键所在。物联网的首要条件是设备能够接入互联网实现信息的交互,无线模组是实现设备联网的关键环节。
5、数字孪生技术(游戏引擎、3D建模、实时渲染)
数字孪生是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。数字孪生是一种超越现实的概念,可以被视为一个或多个重要的、彼此依赖的装备系统的数字映射系统。
6、人工智能技术
人工智能技术是使计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)主要包括计算机实现智能的原理、制造类似于人脑智能的计算机,使计算机能实现更高层次的应用。元宇宙中主要用到其中的计算机视觉、机器学习、自然语音学习、自然语音处理、智能语音等技术支撑。
扩展资料:搭建元宇宙,目前有哪些技术难题有待突破?
1、新型显示技术
沉浸式的体验必然要求沉浸式的显示技术,目前在AR/VR显示领域,无论是显示器件还是图像处理与渲染算法,尚不能完全满足元宇宙应用的技术指标要求。市面上主流的AR/VR显示器件(主要是光学波导片)大多存在着重量大,功耗大,解析度差,色偏严重,常伴有眩晕感等问题,要获得一款又轻又好的显示模组,需要材料学与光学的重大突破。
2、算力约束
从计算架构角度看,元宇宙必然是一种“云-边-端”协同的模式。然而,目前无论是云端还是终端,主流芯片的算力储备远远满足不了元宇宙应用的要求。特别是端侧算力瓶颈巨大,这是因为端侧不仅承担了部分智能感知算法,且更重要的是承担了最核心的虚实融合的真实感图像渲染算法,这类算法算力要求巨大且要求超低功耗,目前主流的端侧计算芯片均不满足如此严苛的技术指标。
3、低时延通讯
元宇宙的核心在于无处不在、无时不在的交互,这些交互了产生天量的实时数据通讯需求。目前5G技术是否能够完全满足如此高带宽、高并发的实时通讯,依然是一个未知数,也许我们要等到6G甚至7G时代的到来才能圆满解决这些问题。
4、新型传感器技术
元宇宙应用对于用户态势感知的需求是前所未有的,对于用户全维度的信息感知(例如外观、位置、姿态、运动、各种生命体征、甚至心情、意图等)需要轻便而高可靠的全系列新型可穿戴传感器。
元宇宙将给我们带来无限的可能,大众可以准备拥抱它所带来的生活和工作方式的改变,期待生活更加美好,人生更加精彩。
而对于相关的企业与投资机构,笔者在这里想说的是,与其热衷于概念炒作,不如沉下心来积极投入到元宇宙相关支撑技术的研发投入中来。毕竟,如果能突破芯片、显示器件、传感器、计算架构等“卡脖子”的关键核心技术,未来才真正无可限量。
中国首家元宇宙新闻与传播学院在南开推出,有哪些东西需要理解?
个人认为我们需要理解的是:互联网时代在快速发展、变化和收割。南开大学成立元宇宙新闻与传播学院的新闻不胫而走,未来元宇宙某个分支领域将作为一个专业来学习,那么,更多的成人和孩子将生活在虚拟世界里....。
看到此,不得不说下儿子近期的表现。虽然青春期带来的躁动,不至于如此的起伏吧,又开始了如七年级阶段的过山车。我看着都晕!
当初和儿子商量的是PAD不要设置密码,后期看着比较自律,他设上了密码,我也没有过多干预。谁知,今天数学考试的成绩,我甚是疑惑,数学是他的优势学科,他这是怎么了?明显的不是他的能力所为。
当我破译他的密码之后,才发现在QQ音乐里有不断地刷新游戏视频记录,已经大半年之久,内心说不上的悲凉;再看看微信里面的视频也是如此。
当初是如何的信任,现在就有多么的落寞;难道儿子不知道短视频的危害吗?难道又忘记了疫情时候玩游戏从年级40多名落到差至600名,虽然追到近200名,耗费了2年之久,终究没有回到原来。这样惨痛的教训是不是随着时间的流逝已经忘记?
按照原来约定,毫不客气地关掉了短视频,并设上了青少年模式。在就业之前,不需要再谈短视频开放的问题,这是没有遵守承诺的后果。
现在的诱惑实在是多,百度层出不穷的信息,短视频的娱乐,天天游走在多巴胺肤浅的分泌上,让你根本没有办法平复心情做深度思考。
青少年们,如果不想未来在元宇宙中生活度日,吸食着互联网之毒,看向目标,保持清醒,去追赶梦想带来的力量!